The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

/ Для пользователя / Игровые приложения
·10.10.2025 Релиз свободного воксельного игрового движка Luanti 5.14.0 (10 +11)
  После двух месяцев разработки опубликован релиз Luanti 5.14.0, свободного кроссплатформенного игрового движка в жанре песочница, позволяющего создавать игры по аналогу Roblox, но с воксельной механикой, используя различные блоки для совместного формирования игроками различных структур и построек, образующих подобие виртуального мира. Некоторые игры на движке стремятся клонировать Minecraft. Предоставляемый движком геймплей полностью зависит от набора модов, создаваемых на языке Lua. Движок написан на языке С++ c использованием 3D-библиотеки IrrlichtMt (форк Irrlicht). Код Luanti распространяется под лицензией LGPL, а игровые ресурсы под лицензией CC BY-SA 3.0. Готовые сборки формируются для различных дистрибутивов Linux, Android, FreeBSD, Windows и macOS...
·26.09.2025 Компания Nival опубликовала код стратегической игры Блицкриг II (68 +41)
  Компания Nival опубликовала исходный код игры Блицкриг II (Blitzkrieg 2), выпущенной в 2005 году и относящейся к стратегиям в реальном времени, обыгрывающим сражения Второй мировой войны. Код написан на языках C и C++ и опубликован под лицензией, разрешающей использование и создание модификаций только в некоммерческих целях. В открытом репозитории присутствует код игрового движка, скрипты, ресурсы и данные. Поддерживается сборка для платформы Windows. Код первой игры Блицкриг был опубликован в мае...
·16.09.2025 Выпуск fheroes2 1.1.11, открытого движка Heroes of Might and Magic 2 (106 +47)
  Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.11, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы...
·10.09.2025 Реализована многопользовательская DOOM-подобная игра, написанная на SQL (44 +30)
  Представлен проект DOOMQL, развивающий вариант игры DOOM, написанный на SQL и способный выполняться внутри СУБД CedarDB, частично совместимой с PostgreSQL. Игра поддерживает многопользовательский режим и выполняет отрисовку при помощи ASCII-графики. Код проекта распространяется под лицензий MIT...
·09.09.2025 Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.6.0 (149 +25)
  Опубликован релиз стратегической (RTS) игры Warzone 2100 4.6.0. Игра изначально разработана компанией Pumpkin Studios и выпущена на рынок в 1999 году. В 2004 году исходные тексты были открыты под лицензией GPLv2 и развитие игры продолжилось силами сообщества. Поддерживается как одиночная игра против ботов, так и проведение сетевых игр. Пакеты подготовлены для Ubuntu, Windows и macOS...
·06.09.2025 В Wine интегрирована начальная поддержка ntsync для повышения производительности игр (99 +58)
  В кодовую базу Wine, на основе которой через неделю будет сформирован выпуск 10.15, добавлена начальная и пока неполная поддержка драйвера ntsync, позволяющего существенно поднять производительность Windows-игр, запускаемых при помощи Wine. Драйвер входит в состав ядра Linux начиная с выпуска 6.14 и реализует символьное устройство /dev/ntsync и набор примитивов для синхронизации, применяемых в ядре Windows NT. Сейчас на рассмотрении находится очередная и, по всей видимости, не последняя серия патчей, дополняющая поддержку ntsync в Wine, которая маловероятно, что успеет войти в состав Wine 10.15...
·02.09.2025 Опубликован исходный код игры Русская рулетка 2: Закрытые планеты (87 +35)
  Опубликован исходный код игры "Русская рулетка 2: Закрытые планеты" и набор игровых данных, сохранившиеся у одного из разработчиков - Святослава Образцова (suavik). Игра представляет собой трёхмерный шутер от первого лица, в котором игроку необходимо выполнять задания различных враждующих фракций, использовать различные транспортные боевые средства и перемещаться между мирами...
·01.09.2025 Выпуск volt-gui 1.2.0, GUI для оптимизации настроек, влияющих на работу игр в Linux (62 +16)
  Состоялся релиз приложения volt-gui 1.2.0, предоставляющего графический интерфейс для оптимизации работы игр в Linux. Программа упрощает настройку параметров графических драйверов, Mesa и ядра Linux. Например, предоставляются опции для выбора режима работы планировщика задач, управления использованием VSync, кэшированием шейдеров, включением различных оптимизаций и подменой выдаваемой информации о версиях OpenGL и Vulkan. Код написан на языке Python и распространяется под лицензией GPLv3...
·19.08.2025 Релиз свободного воксельного игрового движка Luanti 5.13.0 (47 +18)
  После двух месяцев разработки опубликован релиз Luanti 5.13.0, свободного кроссплатформенного игрового движка в жанре песочница, позволяющего создавать игры по аналогу Roblox, но с воксельной механикой, используя различные блоки для совместного формирования игроками различных структур и построек, образующих подобие виртуального мира. Некоторые игры на движке стремятся клонировать Minecraft. Предоставляемый движком геймплей полностью зависит от набора модов, создаваемых на языке Lua. Движок написан на языке С++ c использованием 3D-библиотеки IrrlichtMt (форк Irrlicht). Код Luanti распространяется под лицензией LGPL, а игровые ресурсы под лицензией CC BY-SA 3.0. Готовые сборки формируются для различных дистрибутивов Linux, Android, FreeBSD, Windows и macOS...
·02.08.2025 Выпуск эмулятора FEX 2508, позволяющего запускать x86-программы на системах ARM64 (61 +12)
  Опубликован релиз проекта FEX 2508, развивающего эмулятор для выполнения игр и приложений, собранных для архитектур x86 и x86-64, в Linux-окружении на системах с процессорами ARM64 (AArch64). Эмулятор FEX применяется проектом Asahi для запуска на системах с ARM-чипами Apple Silicon игр из каталога Steam, собранных для архитектуры x86_64. Код проекта написан на языке С++ с ассемблерными вставками и распространяется под лицензией MIT...
·20.07.2025 Выпуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для GPU без поддержки Vulkan 1.3 (113 +31)
  Опубликован выпуск проекта DXVK-Sarek 1.11.0, развивающего ответвление от прослойки DXVK, нацеленное на работу на системах с GPU или драйверами, ограниченными поддержкой старых версий графического API Vulkan - 1.1 или 1.2. В основном проекте DXVK поддержка Vulkan 1.3 стала обязательной в выпуске DXVK 2.0...
·17.07.2025 Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of Honor: Allied Assault (25 +25)
  Опубликован выпуск проекта OpenMoHAA 0.82.0, воссоздающего движок для игры "Medal of Honor: Allied Assault", используя в качестве основы открытый движок ioquake3, использующий для вывода графики бэкенд на базе библиотеки SDL2 и аудио-бекенды на базе OpenAL или SDL. Код проекта написан на C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Готовые сборки сформированы для платформ Linux и Windows...
·14.07.2025 Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation для Linux (59 +47)
  Проектом lsfg-vk подготовлен неофициальный порт утилиты Lossless Scalings Frame Generation (LSFG) для платформы Linux, использующий DXVK и графический API Vulkan. Код проекта написан на языке C++ и размещён под лицензией MIT. Разработка выполнена сторонним энтузиастом, воссоздавшим функциональность проприетарного LSFG через обратный инжиниринг Windows-библиотек...
·07.07.2025 Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vulkan (56 +25)
  Доступен выпуск прослойки DXVK 2.7, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.3, таких как Mesa RADV 25.0, NVIDIA 550.54.14 и Intel ANV 25.0. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы встроенных в Wine реализаций Direct3D, работающих поверх OpenGL...
·05.07.2025 Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49 (120 +44)
  После двух лет разработки опубликован выпуск проекта OpenMW 0.49, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind. По сравнению с оригинальным движком в OpenMW реализован модернизированный интерфейс пользователя, улучшена графика, добавлен собственный редактор OpenMW-CS для создания новых игр и модов, задействован движок симуляции физических процессов Bullet, добавлена поддержка платформ macOS и Linux, улучшено поведение ботов...
Следующая страница (раньше) >>



Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру