| |
| 2.35, Аноним (35), 11:07, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– | |
С такими друзьями врагов не надо.
>Разработчики X решили всем навязать, что их проект теперь будет Rust-bloatware
Не сами разработчики, а их спонсоры.
| | |
|
| 1.7, Аноним (7), 00:05, 21/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +15 +/– |
Ребята продукт жизнидеятельности мамонта откопали. Щедрость филантропа Билла просто зашкаливает.
| | |
| |
| 2.29, Аноним (29), 10:33, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
зато под MIT. Сейчас игры на этих "движках" попрут… Не то, что всякие Nival
| | |
| 2.59, Наномим (?), 11:55, 22/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Опять всё не так, как ты хотел. Да чтож такое! Что тебе должны были открыть то, windows 11?
| | |
|
| |
| 2.21, Крысюк (?), 08:55, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Типа ты играть в них сейчас будешь? Да ладно.
В такое старьё даже Кинаман с Пиксель Девилом играть не будут. :)
| | |
| |
| 3.56, Аноним (56), 07:54, 22/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
>Типа ты играть в них сейчас будешь?
А я поиграю. Это как интерактивная книга - можно следить за развитием сюжета и паралельно подтягивать знание английского языка. Эх, жаль, что жанр текстовых игр умер(как и жанр стратегий).
| | |
| |
| 4.66, exwd (-), 15:08, 23/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Пипл бугуртит на 5 баксов за книжку отдавать, а Ты-молодец 80 вечнозеленых на стол из широких штанин готов покласть. И не любо шута строить, визновелы живее всех на рынке стоят и проникают во все, даже в приложение банка или опсоса.
Ну а если православненького и вот прям того самого - космофентезийного, то присмотрися к INSTEAD. В самый раз по сабжу и на GPL лицухе
| | |
| 4.72, Аноним (72), 15:55, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Полно текстовых игр. Как ремейков / переносов на компы старых игр-книг (Sorcery!, Forest of Doom, etc), так и новые, типа Choice of the Vampire от Choice of Games и их конкурентов (не помню уже название).
| | |
|
|
|
| 1.9, Аноним (9), 04:17, 21/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +3 +/– |
Абсолютно ненавижу парсерные игры, никогда не угадаешь как именно надо команду ввести, чтобы игра её распознала. К ним бы большие языковые модели прикрутить, норм тогда было бы.
| | |
| |
| |
| 3.12, Аноним (9), 05:03, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Initialization 1 The script starts by importing various Python modules, incl... большой текст свёрнут, показать | | |
|
| 2.11, Анони (?), 04:38, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Они распознают слова по 3-4 первым буквам и ожидают порядок слов глагол-существительное. Ничего сложного нет.
| | |
| |
| 3.13, Аноним (13), 05:05, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Откуда ты узнаешь, какой глагол игра ожидает, если она не даёт список глаголов, доступных в данной ситуации для предметов (и не все глаголы со всеми предметами совместимы, а в большинстве случаев глаголы идут между двумя предметами и порядкозависимы)
| | |
| |
| 4.14, Аноним (13), 05:18, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | А сами предметы если бич point and click - это пиксельхантинг, то тут часто ... большой текст свёрнут, показать | | |
| |
| 5.16, Анони (?), 05:29, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Да не так уж много глаголов помещалось в 64 кб. Или вовсе в 8.
| | |
| |
| 6.60, Аноним (60), 07:59, 23/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Zork были рекордсменами по числу слов в те годы. Поэтому игру пришлось разбить на 3 — полная версия не умещалась на существовавшие тогда дискеты.
| | |
|
| 5.45, Аноним (45), 18:35, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Лидия - не самый лучший пример с совершенно отвратительной концовкой, вернее, с её отсутствием. "Кнопка" и "Профессия следователь" лучше и интересней.
| | |
| 5.67, Аноним (67), 19:49, 23/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Тут ещё от того же автора https github com vorov2 cabiria вышла, но там логика... большой текст свёрнут, показать | | |
|
| 4.17, Аноним (17), 05:56, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
В этом и была прелесть тех игр, что нужно было с ней найти общий язык. Но потом для масс был придуман Maniac Mansion… и прелесть потерялась.
| | |
| |
| 5.18, Аноним (18), 07:12, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
maniac mansion ужасно сложный, без прохождения не проходится. Кирандия в принципе тоже, но кирандия на порядки более качественная игра (вторая часть - вообще шедевр, третья - просто эксплуатация фран-шизы).
| | |
| |
| 6.19, Аноним (17), 07:33, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Я не про сложность, а про то, что все действия на виду. Кстати, большинство текстовых адвенчюр были вполне логичными, это вот после идиотизм пошёл.
| | |
| |
| 7.20, Аноним (18), 08:16, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну шрапнель и фотопия логичные, а вот endless не очень. Все три рекомендую. Varicella не зашла. h2g2 - тоже не зашла.
| | |
| |
| 8.27, Аноним (17), 09:38, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Шрапенель и Endless не знаю, фотопию играл Догадываюсь, что и остальные новодел... текст свёрнут, показать | | |
| |
| 9.31, Аноним (35), 11:00, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Так они все от одного и того же автора, причём написаны ещё в 90х на конкурсы ... текст свёрнут, показать | | |
|
|
|
| 6.22, Крысюк (?), 08:59, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Респект за Кирандию. Люто зашла в свое время.
Странно что до сих пор не додумались сделать ремейк.
| | |
| |
| |
| 8.33, Аноним (35), 11:04, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Нафига ремейк оригинала, они же ещё cliffhanger второй части так и не разрешили ... текст свёрнут, показать | | |
|
| 7.30, Аноним (30), 10:38, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Лучше без римейка, а то если копирасты начнут делать римейк - то все пиратские копии будут из сети просто выпилены, а кто не выпилит, сядут, а альтернативные движки тоже в суд потащат, как re3 потащили.
| | |
|
|
|
| 4.26, Аноним (25), 09:36, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
+1, особенно учитывая, что с английским у русских вообще швах.
| | |
| |
| 5.28, Аноним (17), 09:42, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Английский там нужен буквально в пределах первых двух классов, лондон из кэпитал оф грейт бритейн.
| | |
| |
| 6.32, 1 (??), 11:01, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А некоторые даже учили английский по Latty и SpaceQuest :-D
| | |
| 6.40, DeLuxe (?), 12:43, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Зря вы так. Infocom-овские игры "расколоть" достаточно непросто.
Жанр "текстовых квестов" был классикой для 1980-х, и многие игры того времени вошли в "золотой фонд компьютерных игр".
Но тут игры не просто игры, тут соображать надо. Да и язык знать на приличном уровне. В общем, не для зумеров и поколения "смузи".
| | |
| |
| 7.51, Аноним (17), 02:39, 22/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Зря вы так. Infocom-овские игры "расколоть" достаточно непросто.
Непросто? Да. За то их и любим. Начался ли идиотизм с них (который и погубил квесты в итоге)? Определённо не с них.
| | |
|
|
| 5.46, DeLuxe (?), 18:57, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
Долгое время, когда интернет в этой стране был редкостью - вплоть до середины 90-х - ходила легенда, что некими умельцами Зорк был русифицирован. И кто-то даже или видел сам, или знакомый какого-то знакомого рассказывал, что сам лично играл...но увы, легенда так и осталась легендой. Перевести квест оказалось невозможно.
А еще выдающаяся в плане интерактивных текстовых квестов была английская "Level 9". Ее игры были еще сложнее. Попадались у нас редко. Дай бог вспомню трилогию "Silicon Dreams".
| | |
| |
| 6.50, Аноним (50), 23:15, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
IMHO: сложность головоломок квесты только портит. Смысл игр - давать личный опыт, который вы ещё долго вспоминать будете, а не меряться хитровыдолбанной логикой.
| | |
| |
| 7.54, Аноним (17), 07:44, 22/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Смотря что понимать под сложностью. Насчёт сложных головоломок в Myst вот не припомню претензий (знали, на что шли). Насчёт очередных пятнашек — ну тут надо было изначально пинать ногами.
| | |
|
| 6.64, Аноним (60), 08:20, 23/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Русифицировали некоторые варианты Colossal Cave Adventure. Был даже порт на Спектрум.
| | |
|
|
|
|
| 2.42, мимо (?), 13:56, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Вот и выросло поколение, которое даже MUD'ы не застало.
| | |
|
| 1.24, Аноним (25), 09:33, 21/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– | |
> текстовых квестов
* facepalm * А там "змейку" или "угадай число" никто не собирается отFOSSить? гггг
| | |
| |
| 2.58, Аноним (58), 11:35, 22/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ваше 'гггг' по внешнему виду подозрительно напоминает 'гпт': те же вертикальнып палочки, соединённые горизонтальными, только пропорции немного не соблюдены. Фрейд ни причём, но вы посыл поняли.
| | |
|
| 1.37, Аноним (36), 11:38, 21/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Спасибо, очень надо.
Майкрософт, чтоб тебе дети на старости лет так же еду подавали, как ты вкладываешься в опенсорц.
| | |
| 1.39, mos87 (ok), 12:15, 21/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
пытался в эту тему въехать, но "играть" в это оказалось.. нет, спасибо.
| | |
| 1.48, Milker (??), 21:26, 21/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Играл в нее еще на СМ-1420. И да... она была русифицирована и на фортране.
А в машзале висела ба-а-а-льшая карта локаций этой игры с комментариями. Проблема была одна - там сохраниться нельзя было. Поэтому специально разрабатывали оптимальное прохождение, что бы можно было быстро вернуться к точьке смерти. Потом уже, много лет спустя, нашел исходники в инете и дописал выход с сохранением.
Эх... молодость... ностальгия...
| | |
| |
| 2.55, Аноним (17), 07:47, 22/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> И да... она была русифицирована и на фортране.
Жаль, что ложь.
| | |
| |
| 3.63, Аноним (60), 08:17, 23/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Или путает с Colossal Cave Adventure. Которая тоже была на фортране, и которую успешно русифицировали.
| | |
| 3.68, Milker (??), 07:24, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Рекомендую ознакомиться с https://ifwiki.ru/Zork
Для ленивых цитата:
Zork - одна из первых текстовых игр и ранних подражаний Colossal Cave Adventure. Первая версия была написана в 1977–1979 годах на языке MDL под систему DEC PDP-10. Авторы, все из Массачусетского технологического университета: Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels и Dave Lebling.
Personal Software в 1980 году опубликовал то, что станет первой частью трилогии под именем Zork, но дистрибьюцией этой и последующих игр занимался только Infocom. Причина разбиения оригинальной игры на три части отчасти была в том, что в отличии от PDP, где она изначально шла, домашние системы не обладали достаточными объемами памяти и дискового пространства для обработки всего игрового пространства. Постепенно, в каждую часть добавлялось что-то свое, чтобы придать им самоценности.
| | |
| |
| 4.69, Milker (??), 07:43, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В продолжение вышесказанного, цитата с рувики:
В ноябре 1980 года вышла игра Zork I: The Great Underground Empire для PDP-11, разработанная компанией Infocom. Для этой игры было разработано специальное программное обеспечение (считающееся одним из первых игровых движков) под названием ZIL (англ. Zork Implementation Language, Язык реализации игры Zork), с помощью которого специальная виртуальная машина (Z-machine) могла запускать стандартизированные «файлы историй» практически на различных платформах. Благодаря широкому распространению на различных платформах серия Zork стала одной из самых популярных серий текстовых приключенческих игр.
| | |
|
|
|
|