The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Microsoft открыл код игр Zork I, II и III под лицензией MIT

20.11.2025 22:46

Компания Microsoft объявила об открытии под лицензией MIT исходного кода текстовых квестов серии Zork, выпущенных в 1978 (Zork I), 1981 (Zork II) и 1983 (Zork III) годах. В 2019 году код данных игр уже был опубликован проектом Internet Archive под изначальной лицензией, которая не являлась открытой. Сейчас Microsoft перевёл код на лицензию MIT. Местонахождение кода не изменилось и он как раньше доступен в репозиториях Internet Archive (Zork I, Zork II, Zork III), но под новой лицензией.

Код предназначен для изучения методов разработки старых игр, обсуждения и исследований в области истории компьютерной техники. Разработка игр велась на мэйнфрейме c ОС TOPS20, для сборки применялся компилятор ZILCH. Код написан на языке ZIL (Zork Implementation Language). Для компиляции и запуска ZIL-кода на современных компьютерах может применяться инструментарий ZILF, который компилирует ZIL-файлы в представление Z3 для запуска в виртуальной машине Zmachine.



  1. Главная ссылка к новости (https://opensource.microsoft.c...)
  2. OpenNews: Опубликован код старых игр Infocom, включая Zork
  3. OpenNews: Microsoft и IBM открыли код операционной системы MS-DOS 4.0
  4. OpenNews: Microsoft открыл код СУБД DocumentDB, основанной на PostgreSQL
  5. OpenNews: Microsoft открыл код Windows Subsystem for Linux и текстового редактора Edit
  6. OpenNews: Microsoft открыл код интерпретатора BASIC для микропроцессоров M6502
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/64293-game
Ключевые слова: game, micrsoft
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (66) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 23:08, 20/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    почему не на форте? >:(
     
     
  • 2.2, кек (?), 23:13, 20/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    опенсорснутый, не видишь чтоли?
     

  • 1.3, Аноним (3), 23:13, 20/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –5 +/
    Афигеть! Вот это новость. Майкрософт лучший друг опенсорса
     
     
  • 2.4, Аноним (4), 23:23, 20/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    https://opensource.microsoft.com
     
  • 2.35, Аноним (35), 11:07, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    С такими друзьями врагов не надо.

    >Разработчики X решили всем навязать, что их проект теперь будет Rust-bloatware

    Не сами разработчики, а их спонсоры.

     

  • 1.5, Bottle (?), 23:39, 20/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Геймдев на лиспе суровая штука.
     
     
  • 2.25, Аноним (25), 09:34, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Ты не поверишь, работает и ещё как!  https://www.dosbox.com/wiki/GAMES:Abuse
     

  • 1.6, Аноним (6), 23:56, 20/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Этот ZIL совсем нечитаемый как по мне, вот Inform 7 другое дело
     
  • 1.7, Аноним (7), 00:05, 21/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +15 +/
    Ребята продукт жизнидеятельности мамонта откопали. Щедрость филантропа Билла просто зашкаливает.
     
     
  • 2.29, Аноним (29), 10:33, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    зато под MIT. Сейчас игры на этих "движках" попрут… Не то, что всякие Nival
     
  • 2.59, Наномим (?), 11:55, 22/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Опять всё не так, как ты хотел. Да чтож такое! Что тебе должны были открыть то, windows 11?
     

  • 1.8, Джон Титор (ok), 02:34, 21/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    Эти программы старше чем я. А русификация будет?
     
     
  • 2.21, Крысюк (?), 08:55, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Типа ты играть в них сейчас будешь? Да ладно.
    В такое старьё даже Кинаман с Пиксель Девилом играть не будут. :)
     
     
  • 3.56, Аноним (56), 07:54, 22/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >Типа ты играть в них сейчас будешь?

    А я поиграю. Это как интерактивная книга - можно следить за развитием сюжета и паралельно подтягивать знание английского языка. Эх, жаль, что жанр текстовых игр умер(как и жанр стратегий).

     
     
  • 4.66, exwd (-), 15:08, 23/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Пипл бугуртит на 5 баксов за книжку отдавать, а Ты-молодец 80 вечнозеленых на стол из широких штанин готов покласть. И не любо шута строить, визновелы живее всех на рынке стоят и проникают во все, даже в приложение банка или опсоса.
    Ну а если православненького и вот прям того самого - космофентезийного, то присмотрися к INSTEAD. В самый раз по сабжу и на  GPL лицухе
     
  • 4.72, Аноним (72), 15:55, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Полно текстовых игр. Как ремейков / переносов на компы старых игр-книг (Sorcery!, Forest of Doom, etc), так и новые, типа Choice of the Vampire от Choice of Games и их конкурентов (не помню уже название).
     

  • 1.9, Аноним (9), 04:17, 21/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    Абсолютно ненавижу парсерные игры, никогда не угадаешь как именно надо команду ввести, чтобы игра её распознала. К ним бы большие языковые модели прикрутить, норм тогда было бы.
     
     
  • 2.10, Аноним (9), 04:25, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://github.com/UlfarErl/lampgpt
     
     
  • 3.12, Аноним (9), 05:03, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Initialization 1 The script starts by importing various Python modules, incl... большой текст свёрнут, показать
     
  • 2.11, Анони (?), 04:38, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Они распознают слова по 3-4 первым буквам и ожидают порядок слов глагол-существительное. Ничего сложного нет.
     
     
  • 3.13, Аноним (13), 05:05, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Откуда ты узнаешь, какой глагол игра ожидает, если она не даёт список глаголов, доступных в данной ситуации для предметов (и не все глаголы со всеми предметами совместимы, а в большинстве случаев глаголы идут между двумя предметами и порядкозависимы)
     
     
  • 4.14, Аноним (13), 05:18, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А сами предметы если бич point and click - это пиксельхантинг, то тут часто ... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 5.16, Анони (?), 05:29, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Да не так уж много глаголов помещалось в 64 кб. Или вовсе в 8.
     
     
  • 6.60, Аноним (60), 07:59, 23/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Zork были рекордсменами по числу слов в те годы. Поэтому игру пришлось разбить на 3 — полная версия не умещалась на существовавшие тогда дискеты.
     
  • 5.45, Аноним (45), 18:35, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Лидия - не самый лучший пример с совершенно отвратительной концовкой, вернее, с её отсутствием. "Кнопка" и "Профессия следователь" лучше и интересней.
     
     
  • 6.49, Аноним (49), 22:52, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Важна не столько концовка, сколько целостное впечатление.
     
  • 5.67, Аноним (67), 19:49, 23/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тут ещё от того же автора https github com vorov2 cabiria вышла, но там логика... большой текст свёрнут, показать
     
  • 4.17, Аноним (17), 05:56, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    В этом и была прелесть тех игр, что нужно было с ней найти общий язык. Но потом для масс был придуман Maniac Mansion… и прелесть потерялась.
     
     
  • 5.18, Аноним (18), 07:12, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    maniac mansion ужасно сложный, без прохождения не проходится. Кирандия в принципе тоже, но кирандия на порядки более качественная игра (вторая часть - вообще шедевр, третья - просто эксплуатация фран-шизы).
     
     
  • 6.19, Аноним (17), 07:33, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Я не про сложность, а про то, что все действия на виду. Кстати, большинство текстовых адвенчюр были вполне логичными, это вот после идиотизм пошёл.
     
     
  • 7.20, Аноним (18), 08:16, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну шрапнель и фотопия логичные, а вот endless не очень. Все три рекомендую. Varicella не зашла. h2g2  - тоже не зашла.
     
     
  • 8.27, Аноним (17), 09:38, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Шрапенель и Endless не знаю, фотопию играл Догадываюсь, что и остальные новодел... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.31, Аноним (35), 11:00, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так они все от одного и того же автора, причём написаны ещё в 90х на конкурсы ... текст свёрнут, показать
     
  • 6.22, Крысюк (?), 08:59, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Респект за Кирандию. Люто зашла в свое время.
    Странно что до сих пор не додумались сделать ремейк.
     
     
  • 7.23, Аноним (17), 09:31, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ящетаю, VGA-квесты самодостаточны. А когда делают римейк… ну посмотрите, что там с Simon The Sorcerer планируется. https://idpixel.ru/news/3269-razrabotchiki-simon-the-sorcerer-origins-zamahnul
     
     
  • 8.33, Аноним (35), 11:04, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нафига ремейк оригинала, они же ещё cliffhanger второй части так и не разрешили ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.57, Аноним (17), 07:57, 22/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Проблема-то не в Саймоне, а в 171 художниках 187 Которые в категориях флеша... текст свёрнут, показать
     
  • 7.30, Аноним (30), 10:38, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Лучше без римейка, а то если копирасты начнут делать римейк - то все пиратские копии будут из сети просто выпилены, а кто не выпилит, сядут, а альтернативные движки тоже в суд потащат, как re3 потащили.
     
  • 4.26, Аноним (25), 09:36, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    +1, особенно учитывая, что с английским у русских вообще швах.
     
     
  • 5.28, Аноним (17), 09:42, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Английский там нужен буквально в пределах первых двух классов, лондон из кэпитал оф грейт бритейн.
     
     
  • 6.32, 1 (??), 11:01, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А некоторые даже учили английский по Latty и SpaceQuest :-D
     
     
  • 7.34, 1 (??), 11:04, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    *Larry же !

    "Leisure Suit Larry"

     
  • 6.36, Аноним (36), 11:34, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ландон
     
  • 6.40, DeLuxe (?), 12:43, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Зря вы так. Infocom-овские игры "расколоть" достаточно непросто.
    Жанр "текстовых квестов" был классикой для 1980-х, и многие игры того времени вошли в "золотой фонд компьютерных игр".
    Но тут игры не просто игры, тут соображать надо. Да и язык знать на приличном уровне. В общем, не для зумеров и поколения "смузи".
     
     
  • 7.51, Аноним (17), 02:39, 22/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Зря вы так. Infocom-овские игры "расколоть" достаточно непросто.

    Непросто? Да. За то их и любим. Начался ли идиотизм с них (который и погубил квесты в итоге)? Определённо не с них.

     
  • 6.43, Аноним (43), 17:46, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > лондон из кэпитал оф грейт бритейн

    Из зе кэпитал.

     
  • 5.46, DeLuxe (?), 18:57, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Долгое время, когда интернет в этой стране был редкостью - вплоть до середины 90-х - ходила легенда, что некими умельцами Зорк был русифицирован. И кто-то даже или видел сам, или знакомый какого-то знакомого рассказывал, что сам лично играл...но увы, легенда так и осталась легендой. Перевести квест оказалось невозможно.

    А еще выдающаяся в плане интерактивных текстовых квестов была английская "Level 9". Ее игры были еще сложнее. Попадались у нас редко. Дай бог вспомню трилогию "Silicon Dreams".

     
     
  • 6.50, Аноним (50), 23:15, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    IMHO: сложность головоломок квесты только портит. Смысл игр - давать личный опыт, который вы ещё долго вспоминать будете, а не меряться хитровыдолбанной логикой.
     
     
  • 7.54, Аноним (17), 07:44, 22/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Смотря что понимать под сложностью. Насчёт сложных головоломок в Myst вот не припомню претензий (знали, на что шли). Насчёт очередных пятнашек — ну тут надо было изначально пинать ногами.
     
  • 6.64, Аноним (60), 08:20, 23/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Русифицировали некоторые варианты Colossal Cave Adventure. Был даже порт на Спектрум.
     
  • 2.42, мимо (?), 13:56, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Вот и выросло поколение, которое даже MUD'ы не застало.
     
  • 2.65, Аноним (-), 10:18, 23/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    так уже полно текстовых игр с llm
     

  • 1.24, Аноним (25), 09:33, 21/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    > текстовых квестов

    * facepalm * А там "змейку" или "угадай число" никто не собирается отFOSSить? гггг

     
     
  • 2.58, Аноним (58), 11:35, 22/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ваше 'гггг' по внешнему виду подозрительно напоминает 'гпт': те же вертикальнып палочки, соединённые горизонтальными, только пропорции немного не соблюдены. Фрейд ни причём, но вы посыл поняли.
     

  • 1.37, Аноним (36), 11:38, 21/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Спасибо, очень надо.
    Майкрософт, чтоб тебе дети на старости лет так же еду подавали, как ты вкладываешься в опенсорц.
     
  • 1.39, mos87 (ok), 12:15, 21/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    пытался в эту тему въехать, но "играть" в это оказалось.. нет, спасибо.
     
     
  • 2.41, Аноним (41), 13:34, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Слабак.
     

  • 1.48, Milker (??), 21:26, 21/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Играл в нее еще на СМ-1420. И да... она была русифицирована и на фортране.
    А в машзале висела ба-а-а-льшая карта локаций этой игры с комментариями. Проблема была одна - там сохраниться нельзя было. Поэтому специально разрабатывали оптимальное прохождение, что бы можно было быстро вернуться к точьке смерти. Потом уже, много лет спустя, нашел исходники в инете и дописал выход с сохранением.  
    Эх... молодость... ностальгия...
     
     
  • 2.55, Аноним (17), 07:47, 22/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > И да... она была русифицирована и на фортране.

    Жаль, что ложь.

     
     
  • 3.63, Аноним (60), 08:17, 23/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Или путает с Colossal Cave Adventure. Которая тоже была на фортране, и которую успешно русифицировали.
     
  • 3.68, Milker (??), 07:24, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Рекомендую ознакомиться с https://ifwiki.ru/Zork
    Для ленивых цитата:
    Zork - одна из первых текстовых игр и ранних подражаний Colossal Cave Adventure. Первая версия была написана в 1977–1979 годах на языке MDL под систему DEC PDP-10. Авторы, все из Массачусетского технологического университета: Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels и Dave Lebling.
    Personal Software в 1980 году опубликовал то, что станет первой частью трилогии под именем Zork, но дистрибьюцией этой и последующих игр занимался только Infocom. Причина разбиения оригинальной игры на три части отчасти была в том, что в отличии от PDP, где она изначально шла, домашние системы не обладали достаточными объемами памяти и дискового пространства для обработки всего игрового пространства. Постепенно, в каждую часть добавлялось что-то свое, чтобы придать им самоценности.
     
     
  • 4.69, Milker (??), 07:43, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В продолжение вышесказанного, цитата с рувики:
    В ноябре 1980 года вышла игра Zork I: The Great Underground Empire для PDP-11, разработанная компанией Infocom. Для этой игры было разработано специальное программное обеспечение (считающееся одним из первых игровых движков) под названием ZIL (англ. Zork Implementation Language, Язык реализации игры Zork), с помощью которого специальная виртуальная машина (Z-machine) могла запускать стандартизированные «файлы историй» практически на различных платформах. Благодаря широкому распространению на различных платформах серия Zork стала одной из самых популярных серий текстовых приключенческих игр.
     
  • 2.62, Аноним (60), 08:16, 23/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    С Colossal Cave Adventure не путаешь?
     

  • 1.52, Аноним (52), 03:36, 22/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Что там насчет MS-DOS и Windows 3.11 еще не пора?
     
     
  • 2.61, Аноним (60), 08:03, 23/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Несколько досов уже открыли. Ссылка под новостью. https://github.com/microsoft/MS-DOS
     
  • 2.71, Аноним (-), 19:26, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    даже хр32 первых редакций где-то уже валяется
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру