1.1, зомбированный (?), 10:10, 18/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
если адаптировать эти заглушки игры или программы будут запускаться на windus XP ?
api-ms-win-appmodel-identity-l1-1-0
api-ms-win-appmodel-runtime-l1-1-1
api-ms-win-appmodel-runtime-l1-1-2
api-ms-win-core-apiquery-l1-1-0
api-ms-win-core-appcompat-l1-1-1
api-ms-win-core-appinit-l1-1-0
api-ms-win-core-atoms-l1-1-0
api-ms-win-core-bem-l1-1-0
api-ms-win-core-com-l1-1-0
api-ms-win-core-com-l1-1-1
api-ms-win-core-com-private-l1-1-0
api-ms-win-core-comm-l1-1-0
api-ms-win-core-console-l1-1-0
api-ms-win-core-console-l2-1-0
api-ms-win-core-crt-l1-1-0
api-ms-win-core-crt-l2-1-0
api-ms-win-core-datetime-l1-1-0
api-ms-win-core-datetime-l1-1-1
api-ms-win-core-debug-l1-1-0
api-ms-win-core-debug-l1-1-1
api-ms-win-core-delayload-l1-1-0
api-ms-win-core-delayload-l1-1-1
api-ms-win-core-errorhandling-l1-1-0
api-ms-win-core-errorhandling-l1-1-1
api-ms-win-core-errorhandling-l1-1-2
api-ms-win-core-errorhandling-l1-1-3
api-ms-win-core-fibers-l1-1-0
api-ms-win-core-fibers-l1-1-1
api-ms-win-core-file-ansi-l2-1-0
api-ms-win-core-file-fromapp-l1-1-0
api-ms-win-core-file-l1-1-0
api-ms-win-core-file-l1-2-0
api-ms-win-core-file-l1-2-1
api-ms-win-core-file-l1-2-2
api-ms-win-core-file-l2-1-0
api-ms-win-core-file-l2-1-1
api-ms-win-core-file-l2-1-2
api-ms-win-core-handle-l1-1-0
api-ms-win-core-heap-l1-1-0
api-ms-win-core-heap-l1-2-0
api-ms-win-core-heap-l2-1-0
api-ms-win-core-heap-obsolete-l1-1-0
api-ms-win-core-interlocked-l1-1-0
api-ms-win-core-interlocked-l1-2-0
| |
|
2.3, Аноним (3), 11:04, 18/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Попробуйте,но там и графический стек тоже пилить придется наверняка.Майкрософт не осилила и .выпустила Виста/7. Пусть им будет стыдно за непрофессионализм.
| |
|
3.4, Аноним (4), 11:26, 18/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В MS как раз всё правильно сделали — иногда проще с нуля переписать.
| |
|
2.5, Xo (?), 11:30, 18/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –4 +/– |
Надеюсь вы просто экспериментируете, ибо железо с новой осью стоит копейки.
| |
|
3.17, легаси (?), 13:28, 18/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Новое железо то я куплю. Но куда тогда Коре Два Дуо я дену? Куда!?
| |
|
|
|
2.6, Xo (?), 11:33, 18/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Да, звук в wine звучит попроще, чем в Винде.
| |
|
3.8, зомбированный (?), 11:51, 18/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
и это только ЕАХ2, который пентиум 3 может в 64 буфера обрабатывать полноценно, а не упрощенно. Так что мешает сейчас, спустя четверть века, реализовать полноценный программный ЕАХ 2 - это даже не камильфо, это позор Великий!!! Вот что значит, когда у хороших программистов нет хорошего руководителя - кругом халтура, раздолбайство...
| |
|
4.13, Аноним (4), 12:31, 18/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Софтверный объёмный звук уже давно во всех движках реализован.
| |
|
|
6.27, Аноним (4), 14:24, 18/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Должен ли я объяснять очевидную вещь, что это не нужно примерно никому?
Wine сейчас — это чтобы современные игрушки запускать. Чья девушка, тот её и танцует.
| |
|
5.31, зомбированный (?), 15:34, 18/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
И вообще, ты путаешь тёплое с мягким - объёмный звук во всех движках это ≠ API, через который он воспроизводится. Объёмный звук во всех движках работает через API, а не отдельно от него. ЕАХ - это часть API, но больше для старых гамесов, хотя можно реализовать и в новых. Если говорить про новые гамесы то они звучат через x3dAudio, который так же эмулируется в WINE наверное в упрощенном варианте...
| |
|
|
|
2.9, Аноним (9), 11:53, 18/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
Зачем тут пастить высер нейронки?
Разберись для начала что такое и как работает openal.
| |
|
3.10, зомбированный (?), 11:59, 18/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
OpenAL - полное фуфло, например, в Сталкере ТЧ/ЗП звук с ЕАХ отстойный, пока не подключишь dsound.dll от креатива или реалтека (в зависимости на чём играешь, но у креатива лучше)
| |
|
4.23, Аноним (9), 13:38, 18/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> OpenAL - полное фуфло, например, в Сталкере ТЧ/ЗП звук с ЕАХ отстойный,
> пока не подключишь dsound.dll от креатива или реалтека (в зависимости на
> чём играешь, но у креатива лучше)
Для хорошего пространственного звука есть другие библиотеки-примочки типа DSOAL и аналоги с HRTF типа x3daudio.
| |
|
5.28, зомбированный (?), 14:27, 18/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Прежде чем делать такие заявления нужно сравнивать с аппаратным ЕАХ на личном опыте, а не опираться на теоретические умозаключения. Лично я слушал тест RightMark3DSound через DSOAL на Windus 7, а потом в ХР на Audigy RX - так вот, во всех тестах ЕАХ 1/2/3/4 DSOAL просто ужасен по качеству звука по сравнению с аппаратным ЕАХ на Audigy... DSOAL - абсолютно точно такое же фуфло, потому что DSOAL работает Через OpenAL...
Как по мне, лучше вообще отказаться от ЕАХ, чем пользоваться через DSOAL...
| |
|
|
|
|
|
2.33, dannyD (?), 17:37, 18/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
>>Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: Metro 2033
>Отличная серия:
>............
ну и зачем? оно под линух нативно есть.
| |
|
1.22, Аноним (22), 13:36, 18/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Не иронично, но бы хотел Wine на винде, уж очень он хорош для запуска стареньких игры\программ
| |
|
2.24, Аноним (9), 13:39, 18/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
А он есть на винде тоже, раньше пользовался пока не перешёл на ГНУ/Линукс.
| |
2.44, Аноним (44), 23:49, 18/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
dxvk скачивай крайние и подсовывай в папку с игрой. реально вулкан плавнее, подтверждаю. но только синглы
| |
|
1.35, Аноним (35), 19:18, 18/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Когда уже линух станет лучшей виндой, чем сама винда? Я жду этого момента. Мб еще когда андройд превратится просто в линух в джавой, можно будет смело выкидывать все, кроме линуха.
| |
|
2.48, name (??), 06:02, 19/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В андроиде нет никакого линукса, практически любой девайс работает на изуродованном форке.
| |
|
1.36, Аноним (36), 20:23, 18/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> Для OpenGL по умолчанию задействован бэкенд отрисовки, использующий EGL.
Это ведь не сильно проблема, если вместо GLX, потому что EGL и X11 поддерживает?
| |
1.45, Аноним (45), 01:26, 19/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Без 5 минут 2026, а нормальной работы под Wayland до сих пор нет. Делаем unset DISPLAY, запускаем какую-нибудь игрушку в окне, наблюдаем виндовые декорации окон и лютые шрифтыГ, и чаще всего приложение от такого люто плющит.
| |
|
2.50, Аноним (50), 08:23, 19/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не знаю, в чём твоя проблема, моя проблема была в том, что dxvk на nvidia зависал без xwayland в том же unity3d. Перечисленного тобой не наблюдал никогда. Про шрифты вообще непонятно что промямлил, это не от вейланда зависит.
| |
|
1.47, Аноним (47), 02:45, 19/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Вот уже почти 26 год на дворе, а у них все Вин32, Вин64 апи скоро будет реализовано?
| |
|