The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск fheroes2 1.1.11, открытого движка Heroes of Might and Magic 2

16.09.2025 18:34

Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.11, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы.

Основные изменения:

  • В редакторе карт появилась возможность задавать обязательные заклинания в гильдиях магов городов и замков.
  • Добавлена функция ограничения набора заклинаний, доступных в гильдиях магов.
  • Для объекта "Случайное существо" реализована функция запрета появления определённых существ из общего списка.
  • В окно объявления недели добавлена иконка соответствующего существа.
  • При взаимодействии с водоворотом игрок обязан расходовать очки передвижения, как это реализовано в оригинальной игре. Использование пробела теперь невозможно.
  • В бою при наведении курсора на иконки существ в строке порядка действий подсвечиваются соответствующие отряды на поле.
  • В справочном окне для кнопки улучшения существа отображается стоимость этого действия.
  • Закрыто свыше 40 уведомлений об ошибках и предложений по улучшению проекта.


  1. Главная ссылка к новости (https://github.com/ihhub/fhero...)
  2. OpenNews: Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and Magic 2
  3. OpenNews: Проект OpenEnroth развивает открытый движок для игр Might and Magic VI-VIII
  4. OpenNews: Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.5.0, совместимого с Heroes of Might and Magic III
Автор новости: sirDranik
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/63892-fheroes2
Ключевые слова: fheroes2
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (87) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 20:22, 16/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –5 +/
    На патреоне много денег подняли?
     
     
  • 2.21, Аноним (-), 11:14, 17/09/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –3 +/
     
  • 2.49, Avririon (ok), 23:41, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/
    Будем надеяться, достаточно для комфортной жизни. Они заслуживают.
     
     
  • 3.71, Аноним (71), 12:27, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Врака же какая то 1 они почти ничего не делают, годами неправя важные вещи ран... большой текст свёрнут, показать
     
  • 2.62, Lamerok (?), 07:18, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    нищие духом блин.. если бы не оригинал fheroes2 по GPL эти все бы позакрывали и по распродавали)
     

  • 1.2, Аноним (2), 20:23, 16/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +25 +/
    Поиграл я в этот проект и скажу что получил большое удовольствие! Надеюсь они его завершат до логического конца.
     
     
  • 2.3, Аноним (3), 20:42, 16/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/
    Какой такой, по твоему, у проекта логический конец? Оно свою основную функцию - играть в h2 - выполняет уже много лет. Дальше развиваются фичи которых не было в оригинальной поделке, а их можно развивать бесконечно.
     
     
  • 3.4, конец тунец (?), 21:15, 16/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Логический конец:
    https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era
     
  • 3.7, Крокодил (?), 23:38, 16/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    как какой? Конечно же личный остров, пароход, пальмы, чемоданы кокосов, мешки кеша, флешки с битками, и девочки с большими шарами. Такого финала в оригинальной игре, ЕМНИП, не было, очень рассчитываем на такой финал в контексте этого проекта, иначе за него бы не взялись
     
     
  • 4.18, Аноним (18), 09:46, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну это только если добавить в игру донат. Например донат за каждый шаг.
     
  • 4.19, Аноним (18), 09:46, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    Хотя нет, линуксоиды не привыкли платить за чужой труд.
     
  • 4.73, Аноним (71), 13:14, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >  личный остров, ...  и девочки с большими шарами. Такого финала в оригинальной игре, ЕМНИП, не было

    И ненадо...

    Да и ты отстал - такое уже давно было в других даже 3D играх. И нечего им эта примитивщина реально не добавила gameplay'но. Может тебе в секс-эмулятор поиграть лучше... В л.сл. - уже было. А, сюда - и не подходит.

     
  • 3.9, уп (?), 23:52, 16/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    https://github.com/ihhub/fheroes2/issues/1030
     
     
  • 4.74, Аноним (71), 13:35, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    = "Add multiplayer network support #1030"
    - Сюда MP ещё что ли не завезли?...
    (Притом что, Issue висит там с 2021-го года).
     
  • 2.13, Аноним (13), 08:55, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Поиграл я в этот проект и скажу что получил большое удовольствие!

    Угу. Я тоже получал удовольствие. Хода до пятнадцатого. :)

     

  • 1.5, Анонимище (?), 22:06, 16/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    А насколько проект в текущем виде дружелюбен к созданию модов?
     
     
  • 2.6, Доктор.Ливси (?), 23:29, 16/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ничего фичасто-дополнительно-отдельного для этого не делалось и не предвидится, поскольку ещё нужно столько всего сделать - голова кругом идёт! А чего хотел бы ожидать Анонимище от "дружелюбен к созданию модов" в контексте проекта с открытыми исходными кодами?
     
     
  • 3.75, Аноним (71), 13:44, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Проприетарный оригинал что ли предлагаешь модить ему?...
    Хоть тот же WoG в таком даже приуспел, за отсутвием альтернативы, но только для w32 платформы, своей версии и подверсии/не-аддонов, и без потенциального улучшения ИИ.
     
  • 2.11, Аноним (11), 23:57, 16/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Можешь оригинальные ресурсы из оригинала игры поправить. Если сможешь. И сюда вставить.
     
     
  • 3.17, Аноним (18), 09:45, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Можешь оригинальные ресурсы из оригинала игры поправить.

    Мне просто любопытно, как и зачем их править? Чем они не угодили?

     
     
  • 4.76, Аноним (71), 14:35, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Посмотри только сколько всего для HMM3 надобавляли, даже новые города Пр... большой текст свёрнут, показать
     
  • 2.23, anonymous (??), 11:18, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    В текущей реализации - только создание собственных сценариев. Никаких кастомных пользовательских ассетов в данный момент движок не принимает. Никаких кампаний, юнитов, городов и сложной логики. Только карты и в рамках доступных ассетов от оригинальной игры.
     
     
  • 3.28, Аноним (18), 13:36, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    А можно из сабжа сделать что-нибудь нормальное чтобы геймплей был как в диабло, чтобы монстрики по карте бегали, а не в отдельных окнах боёвка?
     
     
  • 4.31, Герои Импакт (?), 15:04, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И гачу прикрутить. Выбиваешь чёрного дракона: 90 круток - чёрный или любой другой дракон, ещё 90 круток - гарант. Схема же уже отработана.
     
     
  • 5.34, Аноним (18), 15:21, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Унылость геймплея обусловлена ограничениями железа в те года когда игра вышла.
    Зато графические ресурсы игры очень красочные и хорошо прорисованы чтобы компенсировать убогость боёвки.
    Надо придумать что-то чтобы сделать динамичнее.
     
     
  • 6.63, Смузихлеб забывший пароль (?), 07:30, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это по сути подобие настолки, реализованной в электронном виде и с автоматизированной нудятиной вроде расчёта оставшегося хода, бросания "кубиков" для расчёта нанесённого урона или определения, сработает ли какое-то заклинание на конкретном существе

    Сделать чтобы просто все бегали одновременно и мочили друг-друга - это уже совсем другой тип игры
    Хотя, тот же Кингс Баунти и есть некая смесь чего-то подобного. Но он не опенсорсный

     
     
  • 7.80, в голос аки конь (?), 14:54, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А вторые герои опенсорсные? :DD
     
  • 7.82, Аноним (82), 16:02, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    KB1-2 не TBS же.
    И экран боя сделан для предоставления продвинутого gameplay тактической составляющей, заодно для ранообразия видов на экране, так же как и внутренность замков их урезание - приведёт к увеличению надоеданию игры.
    Я тоже думал по поводу преобразования HMM в KB1-2 но, кроме перечисленного это потребует кардинальной переделки механик игры и карт, т.е.много времени а в fheroes2 его есть и так куда деть... Да и не очень ясен смысл - всегда можно переиграть в невасянски а профессионально сделанные KB1-2, кому мало или непонтово в позжие гламурные части.
     
  • 6.83, Аноним (82), 16:07, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Унылость геймплея обусловлена ограничениями железа в те года когда игра вышла.

    В то время уже были даже wold3D, даже DOOM, да даже Duke3D как и даже Wartract 2 или CnC
    - ограничения эти тут ни причём. Кому он уныл - проходи мимо, не воняй скунсово.

     
  • 4.35, Аноним (35), 15:48, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    И чтобы домики набигали.
     
  • 2.36, Аноним (36), 16:23, 17/09/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +2 +/
     

  • 1.8, Аноним (-), 23:45, 16/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Ну я оценил - добавили русский язык! Не знаю как давно, но ранее когда была другая новость - его не было.
     
     
  • 2.32, Герои Импакт (?), 15:06, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Зачем добавили? Тут в соседней теме пишут, что ПО должно быть только на англ.
     
     
  • 3.54, Neon (??), 01:43, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А что же вы тут пишите не по-английски ?)))
     
     
  • 4.81, Герои Импакт (?), 14:56, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ага, я тут уже привык к фиговой логике.
     
  • 2.56, Аноним (56), 04:42, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Да там лютый надмозг: у авторов неадекватное правило - соответствие официальным локализациям от Буки, а в них - лютый надмозг. Поэтому играть надо строго в английской локализации.
     
     
  • 3.59, Аноним (59), 05:39, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Опять негодующий, что его идеи ее приняли. Где факты и логика под этим высказыванием? Вы филолог или хотя бы писатель, чтобы знать как должно лучше? Если нет, то рекомендую такое высказывание попридержать при себе.

    Команда этого проекта делает прежде всего для себя и суде по прогрессу делает это лучше большинства проектов открытого кода. Если у них есть какое-то видение проекта, значит на то есть причины.

     
     
  • 4.77, Аноним (77), 14:47, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Вы филолог или хотя бы писатель, чтобы знать как должно лучше?

    Достаточно открыть англо-русский словарь, а также толковые словари обоих языков.

     
  • 3.84, Аноним (82), 16:13, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > у авторов неадекватное правило - соответствие официальным локализациям от Буки, а в них - лютый надмозг.

    Они что же, получается испортили ещё и встроенную в оригинальный fheroes2 коллективную локализацию?...  Вот же ж улучшатели!

     
  • 2.88, пох. (?), 20:20, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Сир Драник - это из вашей версии перевод?

    https://pbs.twimg.com/media/G1IG-FRaQAIy_Tq.jpg

     
     
  • 3.93, sirDranik (ok), 22:49, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нет, ведь это даже не Герои 2.
    Но при желании любой может сделать форк нашего движка и организовать подобную художественную работу. )
     

  • 1.10, Аноним (11), 23:55, 16/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Давно не было от них вестей. Я думал они закрылись.
     
     
  • 2.60, Аноним (59), 05:40, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не, это сэр Драник опять ожил :)
     
  • 2.94, sirDranik (ok), 22:51, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Проект не прекращает развиваться, а я лишь скромно пытаюсь по мере сил и возможностей просвещать публику.
     

  • 1.15, крокодил мимо.. (-), 08:59, 17/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    отлично, Огромное Спасибо!

    Проэкту - Удачи и всех благ!

     
  • 1.20, Аноним (20), 11:05, 17/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А есть такой же проект, но для самой незаслуженно забытой игры в серии - "HoMM IV"?
     
  • 1.22, anonimus (?), 11:14, 17/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Генерация случайных карт уже да или всё ещё нет?
     
     
  • 2.43, Джон Титор (ok), 20:05, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А в каких Героях это есть? Герои 14 где ИИ применили?
     
     
  • 3.57, Аноним (56), 04:43, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ИИ был во всех версиях Героев изначально. Очень малая доля видеоигр не содержит в себе ИИ.
     
     
  • 4.96, Джон Титор (ok), 23:03, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Под генерацию карт эти ИИ подходят? Годные карты? Они и для игр не особо то создают впечатление что с вами другой человек играет. Хотя да, признаю - я всё-таки не верно выразился и вы меня правильно подловили.
     
  • 2.48, sirDranik (ok), 22:53, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Всё ещё нет. Редактор пока ещё на стадии доработки. И не хватает свободных рук, чтобы это всё быстро доделать.
     
     
  • 3.52, Джон Титор (ok), 00:46, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так он говорит не о редакторе, а о генераторе. Но алгоритмами делать карты мне лично кажется что красиво будет сделать сложно. И чет я не помню чтоб в игре Герои всех серий были генераторы. Это ж не Космические Рейнджеры.
     
     
  • 4.68, sirDranik (ok), 10:23, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так генератор карт - это по сути и есть сам редактор, который просто в автоматическом режиме создаёт карты. Как он может быть, если редактор ещё не обладает всеми нужными функциями да и сам формат карт ещё дорабатывается?

    Да генератор был даже в 2 части, только карты там получались не то, чтобы играбельными по структуре.

     
     
  • 5.95, Джон Титор (ok), 22:52, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Да генератор был даже в 2 части, только карты там получались не то, чтобы играбельными по структуре.

    И вот нужно было спорить до этого? Ну хорошо что признали очевидное. Чего только неизвестным людям нравится со мной спорить?

     

  • 1.24, Аноним (24), 12:15, 17/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Никогда не был фанатом серии, и даже не играл - но разве тройка не более популярна?
    Сужу со стороны, но у нас, например, если говорят о героях, то всегда подразумевают 3ю часть. Просто интересно почему взяли 2ку.
     
     
  • 2.25, Доктор.Ливси (?), 13:12, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Уже везде всем говорили, и для Вас повторим: потому что по 3м героям проекты и так уже были, есть и будут
     
  • 2.29, Аноним (29), 14:24, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    для третьих есть https://github.com/vcmi/vcmi
     
     
  • 3.38, Аноним (36), 16:25, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У этих ******* после каждого обновления движка сейвы приходят в негодность. Поэтому больше не играю.
     
     
  • 4.45, уп (?), 20:15, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://github.com/vcmi/vcmi/releases/tag/1.6.8

    Note: saved games from 1.5 release can be loaded in 1.6

     
     
  • 5.46, уп (?), 20:16, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/

    VCMI 1.5.7

    Note: saved games from 1.4 release can be loaded in 1.5

     
     
  • 6.58, Аноним (56), 04:44, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    А толку? Дебиан сам как хочет - так и обновляет. Зачастую - с пропуском версий.
     
     
  • 7.69, уп (?), 11:17, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Очевидно, что виноваты мэйнтейнеры Дебиана, а не разработчики.
     
     
  • 8.78, Аноним (77), 14:49, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Виноваты разработчики, постоянно шатающие формат сейвов без того, чтобы тащить l... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.90, уп (?), 22:06, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я пока не увидел доказательств несовместимости сейвов Если это было на версии 0... текст свёрнут, показать
     
  • 2.30, anonimus (?), 14:37, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Мало кто понимает, но геймдизайн у 2-ки гораздо лучше 3-ки.
    1. В тройке гораздо сильнее можно поднять статы артефактами. Из за этого:
    а. прокачка самого героя становится менее значимой.
    б. стирается различие между классами.

    2. В 3-ке сильно повысили Скрорость передвижения. Из за этого карты становятся не реально, но геймдизайнерски МЕНЬШЕ. Их из за этого приходится делать реально БОЛЬШЕ, а пустоту пытаться заполнять чем-то.

    3. В 3-ке шахты потеряли своё значение. Есть куча возможностей получить ресурсы другими способами и шахты из реального элемента геймплея, перекочевали в большей степени в элемент декора, это теперь так, на карманные расходы, а не заработок.

    И самое печальное, что это мало кто понимает.

     
     
  • 3.33, Герои Импакт (?), 15:10, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Да и поздно уже что-то понимать про вторых и третьих героев в 2025-м году.
    Не, ну я канеш отдаю себе отчёт, где нахожусь :'D
     
  • 2.39, Аноним (36), 16:29, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В тройке абсолютно ущербный интерфейс, картинки с аж 65k цветов и рваными краями, но выглядят абсолютно похабно, а здания и заклинания надо по всему экрану искать. Грёбанный скевопорфизм.
     
  • 2.51, Ilya Indigo (ok), 00:43, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Никогда не был фанатом серии, и даже не играл - но ...

    Без комментариев...

    Как тот факт что тройка популярнее отменяет или принижает заслуги этого проекта?
    Наоборот они молодцы, потому что в тройку можно и на vcmi и в HDmod под wine гонять, а в этот только так, и гонять с комфортом!

     
  • 2.64, Смузихлеб забывший пароль (?), 07:41, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это примерно как сравнивать 3-х и 4-х или 4-х и 5-х. Игоры в чём-то похожие, но совершенно разные
    Хотя почему многим нравятся именно 3-и - хз. Играть в них скучно без дополнений вроде ВОГа
    Графика - очень так себе, в этом смысле хотя бы 5-е( или 2-е, там она весьма ламповая для тех. ограничений того времени )
     

  • 1.47, Аноним (47), 22:16, 17/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/
    Номер версии очевидно был ради номера версии
     
     
  • 2.61, Аноним (61), 05:42, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Инфа 100% или просто ляпнуть?
     
     
  • 3.87, Аноним (47), 19:16, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    да
     

  • 1.50, Ценитель GPL рогаликов (?), 00:09, 18/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Есть что-то похожее но без колдунов и магии?
     
     
  • 2.66, Анонимище (?), 09:53, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Насколько похожее? Там же магия и прочее фэнтези глубоко в основании игры на уровне механики просто
     
     
  • 3.67, Ценитель GPL рогаликов (?), 10:09, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это же все можно научной фантастикой заменить, сохранив все механики. Те же кубики, арт и описание другие. Поэтому и спросил есть ли что-то такое, но в без фэнтези, колдунов, молний падающих с неба, ходячей нежити и всяких свитков с заклинаниями? Реальной магии с бесами и их фокусами хватило, не могу после этого воспринимать магию в компьютерных играх вообще всерьез, сразу 0 интереса к игре.
     
     
  • 4.79, Аноним (77), 14:50, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Весь сеттинг Might and Magic - это уже sci-fi, если что.
     
     
  • 5.86, Анонимище (?), 18:27, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Весь сеттинг Might and Magic - это уже sci-fi, если что.

    В курсе про такой миф. Нет, лишь слабенькая имитация.

     
  • 4.85, Анонимище (?), 18:26, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как Вы предлагаете через научную фантастику объяснить

    1.Грааль
    2.Некромантию
    3.Преобразователь скелетов
    4.Заклинания в бою
    5.Иммунитет к магии

    и до кучи. Просто первое что пришло в голову

     
     
  • 5.91, уп (?), 22:07, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Как Вы предлагаете через научную фантастику объяснить
    > 1.Грааль
    > 2.Некромантию
    > 3.Преобразователь скелетов
    > 4.Заклинания в бою
    > 5.Иммунитет к магии
    > и до кучи. Просто первое что пришло в голову

    Всё это есть в W40K.


     
     
  • 6.92, Анонимище (?), 22:26, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    w40k это фэнтези, плэтому противоречия тут нет
     
  • 2.70, уп (?), 11:24, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Из классики, наверно, Master of Orion  и Emperor of the Fading Suns ближе всего. Из нового https://store.steampowered.com/app/2147380/Heroes_of_Science_and_Fiction/

     
     
  • 3.72, Ценитель GPL рогаликов (?), 12:49, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Master of Orion

    Кстати есть же Freeorion, не знаю насколько он заходит ценителям Master of Orion

    > Emperor of the Fading Suns

    Вообще впервые слышу. Но скриншоты интересные. Ретро.

    > Из нового...

    Герои науки и вымысла выглядят забавно. Чувствуются герои меча и магии, но вместо магии фантастика и технологии. Это щупать надо, а там пока ранний доступ. Срез разработки, она же раняя демка за 900 рублей. Готовая версия может никогда и не выйти. Пока будем наблюдать. Может и релиз будет.

    Благодарю за подсказки, все необычно и интересно.

     

  • 1.53, Ilya Indigo (ok), 00:48, 18/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > Ценитель GPL рогаликов
    > Есть что-то похожее но без колдунов и магии?

    БЕЗ фэнтэзи и с рокаликом это совершенно другой жанр игры и у них совершенно НЕ пересекается аудитория!

     
     
  • 2.55, Ценитель GPL рогаликов (?), 02:08, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > БЕЗ фэнтэзи и с рокаликом это совершенно другой жанр игры и у них совершенно НЕ пересекается аудитория!

    Cataclysm Bright Night? Форк Cataclysm DDA без магии и с правками баланса. Разве Герои не стратегия? 3 и 4-ая точно были.

     

  • 1.65, Аноним (65), 08:02, 18/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А нельзя было сделать прорисовку воды более гладкой? Трясет же...
     
  • 1.89, Геймер (?), 21:31, 18/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Народная игра. А сейчас то игр народного класса таки и не появляется.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру