1.1, Fracta1L (ok), 11:37, 15/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –4 +/– |
> написанную целиком на языке Си
Гитхаб говорит, что там треть кода на плюсах написана.
| |
|
2.3, Аноним (3), 11:39, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +8 +/– |
Так присмотрись. Это примеры. И внешняя либа, которую затащили в исходники, чтобы не плодить зависимости.
| |
|
3.52, Аноним (52), 22:10, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> чтобы не плодить зависимости
Но ведь зависимость осталась, только теперь её нужно собирать ещё раз, и дыры в ней не затыкаются...
| |
|
|
1.4, Аноним (4), 11:43, 15/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
> использование для работы с 3D-графикой на системах без GPU
Инетерсно, а такие системы бывают в реальности?
| |
|
2.9, kravich (ok), 12:09, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
В embedded полно SoC-ов с нормальным фреймбуффером, но без 3D ускорителя
| |
|
3.15, IMBird (ok), 12:16, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Интересно, окупаются ли затраты на эту программную эмуляцию OGL? Поможет ли SIMD ускориться в таких случаях (за счёт всяких NEON)?
Помню отличнейшую Outcast, которая целиком рисовалась на CPU и была по-своему мегакрутой.
| |
|
4.17, kravich (ok), 12:20, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– |
> Интересно, окупаются ли затраты на эту программную эмуляцию OGL? Поможет ли SIMD
> ускориться в таких случаях (за счёт всяких NEON)?
Да, помогает. Я как-то на подобном SoC делал коммерческую 3D приложуху, где очень сильно выручил llvmpipe, который за счет использования LLVM как раз хорошо ускорен SIMD-ом
| |
|
5.23, IMBird (ok), 12:31, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>> Интересно, окупаются ли затраты на эту программную эмуляцию OGL? Поможет ли SIMD
>> ускориться в таких случаях (за счёт всяких NEON)?
> Да, помогает. Я как-то на подобном SoC делал коммерческую 3D приложуху, где
> очень сильно выручил llvmpipe, который за счет использования LLVM как раз
> хорошо ускорен SIMD-ом
Ресурсов хватало? 30 или 60 кадров? Насколько сложная графика? Шейдеры были?
| |
|
6.25, kravich (ok), 12:42, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
~24 кадра в секунду, графика - низкополигональная моделька, окруженная сферической оболочкой, на оболочку выводится realtime видео как текстура через хак в glTexImage2D(), позволяющий llvmpipe-у использовать видеофрейм напрямую по указателю без промежуточного копирования (эрзац аналог не реализованного OES_EGL_image_external). Шейдеров не было. Culling-а тоже не было, с ним может быть было бы даже пободрее
| |
6.56, Аноним (56), 22:41, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Первая халфа и квейк вполне себе бегали на процах тех лет без SIMD вообще с программной растеризацией. А если упростить графен до уровня PS1 - то пойдёт даже cortex m0, есть 3д игруля для raspberry pi pico.
| |
|
|
4.53, Аноним (52), 22:11, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Outcast на CPU не рисовалась. Ты, возможно, с команчем путаешь.
| |
|
5.57, Аноним (57), 22:57, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Именно на CPU она рисовалась. Только там и движок наподобие команча — в основном рисование террейна, потому что воксели.
| |
|
|
3.26, Аноним (4), 12:47, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> В embedded полно SoC-ов с нормальным фреймбуффером, но без 3D ускорителя
Я спрашивал не про абстрактный embedded, а про реальные системы, которые не имеют ускорителя, но при этом "вывезут" на CPU программный OpenGL 3 с производительностью, которая хоть сколь-нибудь будет применима в для реальных задач. Так-то и Doom на калькуляторах запускали...
| |
|
4.54, Аноним (52), 22:14, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Спектр реальных задач огромен, в него входит и не-realtime графика, и 2D и сцены из небольшого числа полигонов.
| |
|
5.59, Аноним (59), 23:07, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Спектр реальных задач огромен, в него входит и не-realtime графика, и 2D и сцены
Ну вот опять эти абстрактные задачи... Вы реальную систему с реальным юзкейсом приведите.
| |
|
|
|
2.12, Аноним (12), 12:11, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Встроенки, всякое гвно с кастомными проприетарными сборками линукса (планшеты, телефоны), которые хардарное ускорение никогла больше не увидят.
| |
2.40, Аноним (40), 16:27, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Софтварные движки до сих пор есть, если не нужны вс эти новомодные эффекты, мульон фпс и прочее, они намного проще в использовании и апишечка удобнее.
| |
|
3.55, Аноним (52), 22:15, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Нет таких движков. А если бы были, с чего их API быть проще?
| |
3.58, Аноним (57), 23:00, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> если не нужны вс эти новомодные эффекты, мульон фпс и прочее
…То используются GPU-движки без задействования этих новомодных эффектов (которым лет двадцать уже) и прочего.
| |
|
2.71, Bottle (?), 14:59, 16/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Бывают. Куча разработчиков видеоигр раньше лайтмапы считали исключительно на кластерах CPU, писали целые софтварные рейтрейсеры под это дело.
А киношники до сих пор так делают.
| |
|
|
2.10, Bottle (?), 12:10, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +9 +/– |
Ну так OpenGL это уже легаси, мобилки требуют OpenGL ES, десктоп требует Vulkan/DirectX 12.
И даже на мобилках поддержка вулкана уже больше половины устройств.
| |
2.22, Аноним (-), 12:30, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– |
> Ну, кто там бздил, что «на Си только легаси»
Так это отличное подтверждение))
На древнем дидовом языке пишут поддержку древнего дидового OpenGL. Тот самым GL, который дропается в пользу современного вулкана всеми, кроме любителей некрожелеза.
Они просто созданы друг для друго!
| |
|
|
|
5.68, Аноним (68), 08:10, 16/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Так у вулкана самая популярная реализация - на с++
Господи, и плюсики же этому ставят. Где вы видели *реализацию* Вулкана на C++?
| |
|
|
|
4.67, Аноним (68), 08:09, 16/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А под современный вулкан на чем пишут?)
Под что угодно) Там же только интерфейс на С, чтобы было легко связываться с любым языком.
| |
|
|
|
1.6, Аноним (6), 11:47, 15/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Подскажите, уважаемые, а на чём было написано изначально?
Казалось полмира уже на Сях, а тут на тебе.
| |
1.8, Аноним (8), 12:08, 15/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Какую книгу посоветуете для изучения Си с нуля? В забугорских сайтах рекомендуют книгу Кернигана и Ритчи, но вот там стандарт старый, не хочется потом заново всё переучивать. Но и учить только по новому стандарту тоже нереально. Имеется ли что-то простое на подобии К&Р, но актуальное?
| |
|
2.11, kravich (ok), 12:11, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
K&R это и есть самое актуальное. Во втором издании там нормальный ANSI C, который с момента появления поменялся примерно никак (уж точно принципиальных изменений, мешающих обучению по K&R не произошло)
| |
|
3.30, Аноним (4), 13:31, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> K&R это и есть самое актуальное
> ANSI C
Это шутка? ANSI C уже давно не является самым актуальным.
| |
3.38, Аноним (38), 15:42, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | Второе издание особо не меняли, в нём нет чётко выделенных идей UB, TBAA и опас... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
5.41, Аноним (38), 16:59, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Для начинания надо что-то вдохновляющее.
Если открыть K&R2 в момент выхода, то ого - впереди перспективы. Плюсы ещё слабее современного раста, джава ещё не случилась, раст не случился, бизнес не пошёл в веб как в дешёвую кроссплатформу, государства не понимают что за компьютеры и не лезут с регулированием безопасности.
А сейчас? Не смотреть же на это как на легаси-книжку к легаси-языку.
Особенно когда перед глазами постоянно реализации ООП вручную (автору нужно, а в языке нет) и обобщённого программирования (тут и макросы, и кодогенерация).
https://github.com/rswinkle/PortableGL/blob/master/src/cvector_macro.h#L387
https://github.com/rswinkle/PortableGL/blob/master/src/generate_code.py#L12
| |
5.43, Аноним (59), 18:27, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Главное начать, а потом уже сам разберётся, если базово язык зайдёт.
Дальше разбираться у него уже не будет времени, ибо надо что-то кушать, а вакансий с пректами на С почти нет.
| |
|
6.65, анонимммм (?), 07:27, 16/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вакансий, конечно, решительно меньше, но они есть. Сам начинал с си.
Было бы желание.
| |
6.72, Аноним (72), 14:11, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А сейчас он что кушает? Вот и пусть это кушает дальше, пока не разберётся.
А если ради вакансий, то их на C++ гораздо больше.
| |
|
|
|
|
2.20, анонимммм (?), 12:26, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
K&R норм, но без практики книга смысла не имеет. В K&R кое какая практика есть, но недостаточно.
| |
2.31, Аноним (33), 14:07, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Richard Stallman and Trevis Rothwell plus Nelson Beebe on floating point, "GNU C Language Intro and Reference Manual"
| |
|
3.47, Аноним (45), 18:34, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Смешная шутка. Это одно из самых худших пособий по си в мире.
| |
|
2.35, Аноним (-), 14:25, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
C Programming: A Modern Approach - K. N. King
Modern C - J. Gustedt
| |
2.75, Аноним (75), 11:32, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Если с нуля, то начни с Head First C (Griffiths), там на пальцах и картинках объясняются сложные темы. Потом (ну или сразу, если эта покажется слишком детской) - C Programming: A Modern Approach (King).
| |
|
1.16, Аноним (16), 12:16, 15/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
А акселерацию с драйверами каких видеокарт оно умеет?
Открытый драйвер Nvidia умеет использовать?
| |
|
2.21, kravich (ok), 12:27, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Из областей применения упоминаются ... использование для работы с 3D-графикой на системах без GPU | |
2.34, Аноним (33), 14:16, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Оно не использует никакое ускорение. Это софтовая реализация на CPU в обычной памяти.
| |
|
1.24, Аноним (24), 12:41, 15/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Чет не собирается. glfw какой-то с ошибкой strdup не видит, надо обновлять до версии 3.4. Короче какое-то говно мамонта несобираемое.
| |
|
2.63, Аноним (57), 05:09, 16/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вполне возможно, что и соберётся (проверять это, конечно же, я не буду).
| |
2.76, Аноним (76), 21:21, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну вот к чему это? У доса нет графической системы, там этот огл никак не вперся
| |
|
1.51, Аноним (51), 21:13, 15/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Когда все давно перешли на Вулкан, а эти ещё не сделали и первую версию ОпенЖЛ.
| |
|