|
|
3.25, Ванпанчмен (-), 22:28, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +13 +/– |
Я вот честно не понимаю, почему так мало инфошумихи вокруг Open 3D Engine. По сути это открытая/свободная версия CryEngine, к разработке которой подключились крупные компании, и это должно радовать. Так как многие из этих же компаний подключились к развитию Blender. Но про Blender слышали все, а про Open 3D Engine пока не особо. Хотя выходят новые релизы, много новых изменений, но пока не особо видно новых разработчиков...
На Youtube можно найти много видосов по UnrealEngine. Каждую неделю выходят сотни видосов по Godot, каждый месяц десятки новых игр на Godot (да, в основном инди, но это полноценные игры). Но почему так мало контента по Open 3D Engine? Это же по сути будущий главный конкурент UE.
> Помимо Amazon к совместной работе над проектом подключились такие компании, как Epic Games, Adobe, Huawei, Microsoft, Intel и Niantic.
Вот здесь вообще непонятно. В чем смысл Epic Games подключаться к развитию своего прямого конкурента?
| |
|
4.29, Bottle (?), 00:23, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –5 +/– |
Godot - это движок для слопа, на нём только слоп и выходит. O3DE - прикольная попытка, игровой движок не для игр (посмотри, для чего его применяют, он по-факту попытка заменить Unreal в местах с симуляцией и арчвизом).
Правда на O3DE пытаются разработать экстрашн-шутер Reverb - если казахам удастся сделать хорошую и популярную игру, у движка есть шансы на мейнстрим.
| |
|
5.34, Я (??), 03:15, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
шансов на мейнстрим нет.
тут надо чтоб десяток казахов создали успешные игры на движке и чтобы ассеты в два клика можно было импортить и чтобы обучающих материалов тоннами было. иначе останется нишевым для тех кому мейнстрим почему-то не подошёл.
| |
5.44, Аноним (44), 08:25, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
>Godot - это движок для слопа, на нём только слоп и выходит.
Впервые увидел слово слоп. Погуглил. Согласен. Ни разу не слышал про хорошую игру на Godot.
| |
|
6.61, Arcanum (-), 12:11, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А ты их искал? Все 1900 игр просмотрел или так - языком потpындeть? :)
Вот несколько примеров из моей библиотеки стима: Balatro, Halls of Torment, Rings of Saturn, Lumencraft, Backpack Battles. Больше сотни часов наиграно в каждую.
| |
|
|
8.80, Norton (-), 14:11, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Sonic Colors Ultimate тебя тоже не устроил Кто мешает делать тебе графонистое ... текст свёрнут, показать | |
|
7.81, Аноним (81), 14:22, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Balatro на LÖVE
Впрочем, про него местные кексперты то же самое будут говорить, типаж такой.
| |
|
|
|
4.40, Аноним (44), 08:18, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
>Я вот честно не понимаю, почему так мало инфошумихи вокруг Open 3D Engine
Потому что Epic Games со своим Unreal Engine на столько всех обогнали и по технологиям и по рекламе, что никакой другой движок в принципе не нужен. Даже Unity3D который давно на рынке и имеет ресурсы для рекламы не может соперничать с UE5. К тому же использование UE5 бесплатное, хоть для инди-команды, хотя для школьника, не надо об этом забывать. Деньги придётся платить только после достижения определенной суммы с продаж.
Те кто не используют UE4-UE5 в своих проектах, в основном это большие студии со своим движком, но и они переходят на UE5. Найти людей умеющих работать с UE5 можно, их больше всего. Работать в сабже людей надо учить с нуля.
| |
|
5.51, олег (?), 08:55, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> но и они переходят на UE5.
UE5 крут, но не всё так радужно. Как и любое универсальное решение оно имеет закономерные проблемы. А именно, оно может всё и всё, что оно может, будет работать посредственно(в плане эффективности). Например, ты не сделаешь на ue5 battlefield, где разрушаемые здания и ландшафт (оно в теории возможно, но на практике будет тормозить); не сделаешь serioussam с его огромными пространствами и кучей монстров (будет тормозить). Что бы сделать что-то адекватное на ue люди переписывают немаленькие его части, например. Так что кастомным движкам быть.
> Найти людей умеющих работать с UE5 можно, их больше всего.
Ну это распространённое заблужление неспециалистов. В зависимости от проекта, сделать свой движок может оказаться не сложнее, чем разбираться и переписывать ue.
> Работать в сабже людей надо учить с нуля.
Когда это слышу, то удивляюсь. Вообще-то, для неигрового программиста нормально прийти в новый проект и въезжать в его код. Это его работа. Но для игровых разрабов это как будто что-то невероятное. Неудивительно, что таких вот и заменят нейронки.
| |
|
6.53, Аноним (44), 09:12, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –2 +/– | Берут и делают и оптимизируют нанитами и люминами Это дешевая демагогия аноним... большой текст свёрнут, показать | |
|
7.59, protonoved (?), 11:19, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Скорее просто оптимизируют. Те, кто просто кидают наниты и люмины висят с отрицательными отзывами, как не игра года, а как бенчмарк года.
НО, примеры в виде оптимизации The Finals, Valorant говорят о том, что сделать можно и батлфилд, вопрос лишь в прямоте рук и это будет явно легче, чем писать двигло с нуля.
И опять же, все эти двигло с нуля. Тот же Source пошёл с купленного движка. Кастомным движкам быть, но это будет скорее переписанный ue, чем свой.
| |
|
8.79, Аноним (44), 13:31, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Никто уже давно не пишет движки с нуля Триплэй конторы лицензировали себе движк... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
4.41, Аноним (44), 08:19, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
>Это же по сути будущий главный конкурент UE.
Он не конкурент UE5 от слова совсем.
| |
4.42, Аноним (44), 08:21, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>В чем смысл Epic Games подключаться к развитию своего прямого конкурента?
В чём смысл действительно не очевидно, но сабж не конкурент UE5.
| |
|
5.65, Виталий (??), 12:20, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Можешь еще 10 раз повторить одно и то же, но от этого твоя ложь не станет правдой, анон. Когда то и про Blender подобное говорили, что это чисто "поиграться". А теперь за ним вся индустрия, и про 3D-Max сегодня вспоминают только мapгинaлы. Такова правда жизни. Собака лает - караван идет.
| |
|
6.82, Аноним (44), 14:33, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Можешь еще 10 раз повторить одно и то же, но от этого твоя ложь не станет правдой, анон.
>Когда то и про Blender подобное говорили, что это чисто "поиграться". А теперь за ним вся индустрия, и про 3D-Max сегодня вспоминают только мapгинaлы.
>Такова правда жизни.
Такова и никакова.
| |
6.83, Аноним (44), 14:35, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Блендер не заменил пайпалйн в крупных геймдев студиях как бы тееб этого не хотелось.
UE5 лидер рынка, недостижимый по уровню. И это объективная реальность.
Это объективная реальность, а ты выдаешь желаемое за действительное.
| |
|
7.85, Axeblade (-), 17:42, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Работаю в игровой студии на 450 человек. Это по твоему диванному мнению крупная или мелкая студия? На Blender пересели 4 года назад. :)
> UE5 лидер рынка, недостижимый по уровню.
Ага, когда-то про продукты адобе так говорили. Ныне 3ds max уже не нужОн от слова совсем. Вот это объективная реальность.
Судя по всему, от игровой индустрии ты далек уж совсем, оттого и не знаешь, что проприетарщина в последние годы сдает по всем фронтам. Хотя, в некоторых областях еще держится, но и это ненадолго.
| |
|
|
|
4.45, Аноним (44), 08:26, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Единственный движок который вызывает у меня интерес наравне с UE5 это Nau Engine.
| |
|
|
6.54, Аноним (44), 09:14, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Главное чтобы не конвульсия. Ну лично мне Nau Engine интересен. Если буду делать игру в одно лицо, выберу его а не UE5.
| |
|
7.60, protonoved (?), 11:21, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А почему не Unigine? Вот уж кого можно было бы назвать конкурентом, double-precision у них был раньше, чем в UE
| |
|
|
5.66, Виталий (??), 12:22, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Только это движок от стратежки, на котором попилили бaбла, провели пару презентаций (которые заинтересовали 2.5 разрабов) и благополучно зaкопaли. А так все нормально да.
| |
|
|
|
|
3.7, Аноним (-), 18:05, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> крузис, написано же
Не, крузис был написан на CryEngine.
А на уже открытом поделии что было написано?
| |
|
4.8, ковролин (?), 18:08, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А на уже открытом поделии что было написано?
Так открытое поделие и есть этот круЕнгине с минорными изменениями.
| |
|
5.30, Bottle (?), 00:23, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Переход с deferred на forward и аппаратный рейтресинг это серьёзные изменения.
| |
|
|
|
2.10, Аноним (-), 18:19, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Amazon Lumberyard Хотя Lumberyard больше не разрабатывается как отдельный проду... большой текст свёрнут, показать | |
|
3.31, Bottle (?), 00:24, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
То, что Тьяго Соуза работал над рендером Id Tech, ещё не делает его форком Cryengine.
| |
|
2.23, Аноним324 (ok), 21:51, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Никаких, его не используют для игр, его используют как юниджин для симуляции всякой срани.
| |
|
3.27, Аноним (-), 23:10, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вот, кстати, тоже сразу вспомнился наш томский Unigine. Вроде и крутой, и мощный движок (пускай и проприетарный), но игр в нем выходит мало. Только знаменитые бенчмарки, да какие-то проекты для симуляции всякого... А вот почему так?
| |
|
4.35, Я (??), 03:19, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
потому что в один момент у компании появились финансы от создателей симуляторов и прочего арквиза а на конкурентную доработку движка под мейнстримовый геймдев энтузиазма уже не хватило. инвесторов которые бы под это денег насыпали тож не нашлось ну вот не захотел условный озон в контент криэйторство и свой движок тогда.. да и амазон тоже позже полез к тому моменту униджин уже осел в нише
| |
4.47, asd (??), 08:42, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Как-то общался с людьми оттуда. Слышал много недовольств по внутренней кухне.
А сам движок, по всей видимости, давно уходит в историю.
| |
|
5.50, фыв (??), 08:49, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
И собственно, в самом Томске, о нём никогда особо шуму то и не было.
| |
|
6.55, Аноним (44), 09:19, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да кому нужен очередной закрытый движок, если любой школьник с опеннета напишет свой джижок за неделю.
| |
|
|
4.64, Аноним324 (ok), 12:15, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Вот, кстати, тоже сразу вспомнился наш томский Unigine. Вроде и крутой, и
> мощный движок (пускай и проприетарный), но игр в нем выходит мало.
> Только знаменитые бенчмарки, да какие-то проекты для симуляции всякого... А вот
> почему так?
Конкретно с юниджином, проблема в ущербной комьюнити версии, которая требует постоянный коннект к интернету, потому что военнная технолония, а вдруг украдут trademark. Было бы что красть. А так типа разработчики движков давно поняли, что в геймдеве денег не было и нет, и пытаются перетаскивать свои технологии в другие сферы. Юниджин там симуляциями занимается, анриал мушн дизайном и кинопроизводством, юнити тоже что-то делает, непонятно что, но делает. У godot вообще только 2015 год наступил, и там секс революция произошла, и пришла третья волна феминизма. Игры не интересно делать им.
| |
|
5.71, Аноним (44), 13:04, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>разработчики движков давно поняли, что в геймдеве денег не было
>анриал мушн дизайном и кинопроизводством,
В геймдеве денег больше чем в кинопроизводстве.
| |
|
6.73, Аноним324 (ok), 13:11, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>>разработчики движков давно поняли, что в геймдеве денег не было
>>анриал мушн дизайном и кинопроизводством,
> В геймдеве денег больше чем в кинопроизводстве.
Это обьективно не правда, в геймдеве бюджеты как в кинопроизводстве, но денег там нет. Сеньйор-помидор из геймдев студии получает всегда на 30-50% меньше денег чем такой же помидор на том же языке из других сфер. А если зарплаты низкие, то нормальные люди в геймдев не идут, идут только те кому в голову стрельнуло хочу делать игори, в итоге делают плохо, плохие игры приносят мало дохода, а мало дохода значит что движкоделам заплатят мало роялти, а если платят мало нужны другие рынки сбыта.
| |
|
7.76, Аноним (44), 13:23, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> в итоге делают плохо,
>плохие игры
>приносят мало дохода
Нет, приносят много дохода.
>а мало дохода значит что движкоделам заплатят мало роялти
Хоть мало дохода, хоть много, разрабам платят мало, потому что сами виноваты.
| |
|
|
|
|
|
|
|
2.17, Аноним (17), 19:00, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Господа разработчики, а что лучше O3DE или Ogre?
Ogre - это графический движок, ни звука, ни сетевой поддержки, ни ии там нет.
| |
|
|
4.49, Ононон (?), 08:45, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Раньше огр был супер пупер. Люди, понимающие в деле, работали над одним лишь рендером.
Игрушка Torchlight использует его. Рисует очень шустро.
Правда у него судьба как у Unigine. И в случае OGRE, это к сожалению.
| |
|
5.57, Аноним (39), 10:54, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Игрушка Torchlight использует его. Рисует очень шустро.
Игрушка 2009 года (и вторая часть 2012), и даже на тот момент графика там была совсем не выдающаяся, хоть и весьма приятная. Не сильно круче третьего варкрафта (впрочем, и требования недалеко ушли).
| |
|
6.84, Аноним (18), 15:44, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Игрушка Torchlight использует его. Рисует очень шустро.
800MHz processor, 512MB of RAM, and a 64MB
Torchlight II has slightly higher requirements with a 1.4GHz processor, 1GB of RAM, and a 256MB graphics card
Я незнаю, это в 2005 наверное можно очень шустро.
| |
|
|
|
|
2.32, Bottle (?), 00:25, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
У огра даже occlusion culling нормального нет.
Хотя разработчикам Torchlight это не помешало.
| |
|
|
2.24, тююююююю (?), 22:12, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +10 +/– |
слабовата будет. я бы рекомендовал 3dfx Voodoo1 или Nvidia Riva 128, на худой конец S3 Virge
| |
|
|