The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компанией Amazon

19.06.2025 17:39

Некоммерческая организация Open 3D Foundation (O3DF) представила открытый игровой 3D-движок Open 3D Engine 25.05 (O3DE), пригодный для разработки современных игр класса AAA и высокоточных симуляторов, способных работать в режиме реального времени и обеспечивать качество кинематографического уровня. Код написан на С++ и опубликован под лицензией Apache 2.0. Имеется поддержка платформ Linux, Windows, macOS, iOS и Android.

Исходный код движка O3DE был открыт в июле 2021 года компанией Amazon и основан на коде ранее развиваемого проприетарного движка Amazon Lumberyard, построенного на технологиях движка CryEngine, лицензированных у компании Crytek в 2015 году. После открытия кодовой базы развитие движка курирует некоммерческая организация Open 3D Foundation, созданная под эгидой Linux Foundation. Помимо Amazon к совместной работе над проектом подключились такие компании, как Epic Games, Adobe, Huawei, Microsoft, Intel и Niantic.

Движок включает в себя интегрированную среду для разработки игр, многопоточную систему фотореалистичного рендеринга Atom Renderer с поддержкой Vulkan, Metal и DirectX 12, расширяемый редактор 3D-моделей, систему анимирования персонажей (Emotion FX), систему разработки полуфабрикатов (prefab), движок симуляции физических процессов в реальном режиме времени и математические библиотеки, использующие инструкции SIMD. Для определения игровой логики может использоваться среда визуального программирования (Script Canvas), а также языки Lua и Python.

Проект изначально рассчитан на возможность адаптации под свои нужды и имеет модульную архитектуру. Всего предлагается более 30 модулей, поставляемых в виде отдельных библиотек, пригодных для замены, интеграции в сторонние проекты и использования по отдельности. Например, благодаря модульности разработчики могут заменить рендер графики, звуковую систему, поддержку языков, сетевой стек, физический движок и любые другие компоненты.

Среди изменений в новой версии:

  • Полностью переделан инструмент Trackview, применяемый для создания интерактивной анимации в играх.
  • Проведена работа по повышению производительности движка рендеринга Atom и реализации в нём возможности работы одновременно с несколькими GPU.
  • Реализована поддержка нового стандартизированного интерфейса симуляции в модуле ROS2, интегрируемом с инструментарием Robot Operating System (ROS2) и предоставляющем драйверы, реализации алгоритмов, компоненты, ресурсы и утилиты для создания симуляторов роботов.
  • Компании Open Robotics, NVIDIA и Robotec.ai совместно модернизировали возможности платформы для построения сложных симуляторов.
  • Компания Meta упростила интеграцию инструментария Quest Mobile SDK (Oculus Mobile SDK) с движком O3DE - автоматизированы операции настройки окружения для систем виртуальной реальности и управления пакетами с использованием O3DE.
  • Упрощён процесс подготовки и передачи изменений в проект. Для документации к API задействована система модулей Hugo, благодаря которой разработчики теперь могут отправлять изменения к документации в форме небольших pull-запросов.
  • Повышено качество работы среды визуального программирования Script Canvas.
  • Добавлена поддержка свежих версий Android SDK и Gradle.
  • Сокращено время загрузки и повышена производительность приложений для платформы Android.
  • Проведена оптимизация производительности компонентов движка для разработки игр для мобильных платформ. В некоторых ситуациях, например, при использовании констант шейдеров, удалось добиться прироста производительности на 40%.
  • Стабилизирована возможность задействования нескольких разных GPU для отрисовки одной сцены.
  • Зависимости обновлены для поддержки последней версии спецификации OpenXR.


  1. Главная ссылка к новости (https://o3de.org/o3de-25-05-0-...)
  2. OpenNews: Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компанией Amazon
  3. OpenNews: Amazon опубликовал открытый игровой движок Open 3D Engine на базе технологий CryEngine
  4. OpenNews: Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine
  5. OpenNews: Компания VK передаёт игровой движок Nau Engine на попечение сообщества
  6. OpenNews: Выпуск открытого игрового движка Godot 4.4
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/63432-o3de
Ключевые слова: o3de, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (71) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Кошкажена (?), 17:42, 19/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Какие игори на нем есть?
     
     
  • 2.2, laindono (ok), 17:46, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    А зачем?
     
     
  • 3.25, Ванпанчмен (-), 22:28, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +13 +/
    Я вот честно не понимаю, почему так мало инфошумихи вокруг Open 3D Engine. По сути это открытая/свободная версия CryEngine, к разработке которой подключились крупные компании, и это должно радовать. Так как многие из этих же компаний подключились к развитию Blender. Но про Blender слышали все, а про Open 3D Engine пока не особо. Хотя выходят новые релизы, много новых изменений, но пока не особо видно новых разработчиков...

    На Youtube можно найти много видосов по UnrealEngine. Каждую неделю выходят сотни видосов по Godot, каждый месяц десятки новых игр на Godot (да, в основном инди, но это полноценные игры). Но почему так мало контента по Open 3D Engine? Это же по сути будущий главный конкурент UE.

    > Помимо Amazon к совместной работе над проектом подключились такие компании, как Epic Games, Adobe, Huawei, Microsoft, Intel и Niantic.

    Вот здесь вообще непонятно. В чем смысл Epic Games подключаться к развитию своего прямого конкурента?

     
     
  • 4.29, Bottle (?), 00:23, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –5 +/
    Godot - это движок для слопа, на нём только слоп и выходит. O3DE - прикольная попытка, игровой движок не для игр (посмотри, для чего его применяют, он по-факту попытка заменить Unreal в местах с симуляцией и арчвизом).
    Правда на O3DE пытаются разработать экстрашн-шутер Reverb - если казахам удастся сделать хорошую и популярную игру, у движка есть шансы на мейнстрим.
     
     
  • 5.34, Я (??), 03:15, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    шансов на мейнстрим нет.
    тут надо чтоб десяток казахов создали успешные игры на движке и чтобы ассеты в два клика можно было импортить и чтобы обучающих материалов тоннами было. иначе останется нишевым для тех кому мейнстрим почему-то не подошёл.
     
     
  • 6.39, Аноним (39), 08:11, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И ещё надо придумать, почему он может не подойти.
     
  • 5.44, Аноним (44), 08:25, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >Godot - это движок для слопа, на нём только слоп и выходит.

    Впервые увидел слово слоп. Погуглил. Согласен. Ни разу не слышал про хорошую игру на Godot.

     
     
  • 6.56, Аноним (56), 10:47, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Dome Keeper
     
  • 6.61, Arcanum (-), 12:11, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А ты их искал? Все 1900 игр просмотрел или так - языком потpындeть? :)

    Вот несколько примеров из моей библиотеки стима: Balatro, Halls of Torment, Rings of Saturn, Lumencraft, Backpack Battles. Больше сотни часов наиграно в каждую.

     
     
  • 7.68, Аноним (44), 12:58, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так себе пример для 3д движка.
     
     
  • 8.80, Norton (-), 14:11, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Sonic Colors Ultimate тебя тоже не устроил Кто мешает делать тебе графонистое ... текст свёрнут, показать
     
  • 7.81, Аноним (81), 14:22, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Balatro на LÖVE

    Впрочем, про него местные кексперты то же самое будут говорить, типаж такой.

     
  • 4.40, Аноним (44), 08:18, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    >Я вот честно не понимаю, почему так мало инфошумихи вокруг Open 3D Engine

    Потому что Epic Games со своим Unreal Engine на столько всех обогнали и по технологиям и по рекламе, что никакой другой движок в принципе не нужен. Даже Unity3D который давно на рынке и имеет ресурсы для рекламы не может соперничать с UE5. К тому же использование UE5 бесплатное, хоть для инди-команды, хотя для школьника, не надо об этом забывать. Деньги придётся платить только после достижения определенной суммы с продаж.
    Те кто не используют UE4-UE5 в своих проектах, в основном это большие студии со своим движком, но и они переходят на UE5. Найти людей умеющих работать с UE5 можно, их больше всего. Работать в сабже людей надо учить с нуля.

     
     
  • 5.51, олег (?), 08:55, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > но и они переходят на UE5.

    UE5 крут, но не всё так радужно. Как и любое универсальное решение оно имеет закономерные проблемы. А именно, оно может всё и всё, что оно может, будет работать посредственно(в плане эффективности). Например, ты не сделаешь на ue5 battlefield, где разрушаемые здания и ландшафт (оно в теории возможно, но на практике будет тормозить); не сделаешь serioussam с его огромными пространствами и кучей монстров (будет тормозить). Что бы сделать что-то адекватное на ue люди переписывают немаленькие его части, например. Так что кастомным движкам быть.

    > Найти людей умеющих работать с UE5 можно, их больше всего.

    Ну это распространённое заблужление неспециалистов. В зависимости от проекта, сделать свой движок может оказаться не сложнее, чем разбираться и переписывать ue.

    > Работать в сабже людей надо учить с нуля.

    Когда это слышу, то удивляюсь. Вообще-то, для неигрового программиста нормально прийти в новый проект и въезжать в его код. Это его работа. Но для игровых разрабов это как будто что-то невероятное. Неудивительно, что таких вот и заменят нейронки.

     
     
  • 6.53, Аноним (44), 09:12, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Берут и делают и оптимизируют нанитами и люминами Это дешевая демагогия аноним... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 7.59, protonoved (?), 11:19, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Скорее просто оптимизируют. Те, кто просто кидают наниты и люмины висят с отрицательными отзывами, как не игра года, а как бенчмарк года.
    НО, примеры в виде оптимизации The Finals, Valorant говорят о том, что сделать можно и батлфилд, вопрос лишь в прямоте рук и это будет явно легче, чем писать двигло с нуля.

    И опять же, все эти двигло с нуля. Тот же Source пошёл с купленного движка. Кастомным движкам быть, но это будет скорее переписанный ue, чем свой.

     
     
  • 8.79, Аноним (44), 13:31, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Никто уже давно не пишет движки с нуля Триплэй конторы лицензировали себе движк... текст свёрнут, показать
     
  • 4.41, Аноним (44), 08:19, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >Это же по сути будущий главный конкурент UE.

    Он не конкурент UE5 от слова совсем.

     
  • 4.42, Аноним (44), 08:21, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >В чем смысл Epic Games подключаться к развитию своего прямого конкурента?

    В чём смысл действительно не очевидно, но сабж не конкурент UE5.

     
     
  • 5.65, Виталий (??), 12:20, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Можешь еще 10 раз повторить одно и то же, но от этого твоя ложь не станет правдой, анон. Когда то и про Blender подобное говорили, что это чисто "поиграться". А теперь за ним вся индустрия, и про 3D-Max сегодня вспоминают только мapгинaлы. Такова правда жизни. Собака лает - караван идет.
     
     
  • 6.82, Аноним (44), 14:33, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Можешь еще 10 раз повторить одно и то же, но от этого твоя ложь не станет правдой, анон.
    >Когда то и про Blender подобное говорили, что это чисто "поиграться". А теперь за ним вся индустрия, и про 3D-Max сегодня вспоминают только мapгинaлы.
    >Такова правда жизни.

    Такова и никакова.

     
  • 6.83, Аноним (44), 14:35, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Блендер не заменил пайпалйн в крупных геймдев студиях как бы тееб этого не хотелось.
    UE5 лидер рынка, недостижимый по уровню. И это объективная реальность.
    Это объективная реальность, а ты выдаешь желаемое за действительное.
     
     
  • 7.85, Axeblade (-), 17:42, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Работаю в игровой студии на 450 человек. Это по твоему диванному мнению крупная или мелкая студия? На Blender пересели 4 года назад. :)

    > UE5 лидер рынка, недостижимый по уровню.

    Ага, когда-то про продукты адобе так говорили. Ныне 3ds max уже не нужОн от слова совсем. Вот это объективная реальность.

    Судя по всему, от игровой индустрии ты далек уж совсем, оттого и не знаешь, что проприетарщина в последние годы сдает по всем фронтам. Хотя, в некоторых областях еще держится, но и это ненадолго.

     
  • 4.45, Аноним (44), 08:26, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Единственный движок который вызывает у меня интерес наравне с UE5 это Nau Engine.
     
     
  • 5.48, Омном (?), 08:43, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не верю! Больше экспрессии!
     
     
  • 6.54, Аноним (44), 09:14, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Главное чтобы не конвульсия. Ну лично мне Nau Engine интересен. Если буду делать игру в одно лицо, выберу его а не UE5.
     
     
  • 7.60, protonoved (?), 11:21, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А почему не Unigine? Вот уж кого можно было бы назвать конкурентом, double-precision у них был раньше, чем в UE
     
     
  • 8.69, Аноним (44), 12:59, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Название неудачное, отсутствие информации в моем инфополе ... текст свёрнут, показать
     
  • 8.70, Аноним (44), 13:01, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Проприетарная лицензия А что там такого в double-precision ... текст свёрнут, показать
     
  • 5.66, Виталий (??), 12:22, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Только это движок от стратежки, на котором попилили бaбла, провели пару презентаций (которые заинтересовали 2.5 разрабов) и благополучно зaкопaли. А так все нормально да.
     
  • 2.3, Аноним (3), 17:58, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Легче сказать каких игорей на нем нет.
     
  • 2.4, ковролин (?), 17:59, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    крузис, написано же
     
     
  • 3.7, Аноним (-), 18:05, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > крузис, написано же

    Не, крузис был написан на CryEngine.
    А на уже открытом поделии что было написано?

     
     
  • 4.8, ковролин (?), 18:08, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А на уже открытом поделии что было написано?

    Так открытое поделие и есть этот круЕнгине с минорными изменениями.

     
     
  • 5.30, Bottle (?), 00:23, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Переход с deferred на forward и аппаратный рейтресинг это серьёзные изменения.
     
  • 2.10, Аноним (-), 18:19, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Amazon Lumberyard Хотя Lumberyard больше не разрабатывается как отдельный проду... большой текст свёрнут, показать
     
  • 2.15, Аноним (15), 18:39, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://store.steampowered.com/app/1715130/Crysis_Remastered/
     
  • 2.18, Аноним (18), 20:10, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –6 +/
    > Какие игори на нем есть?

    Doom 2016, Doom Ethernal.

     
     
  • 3.21, Аноним (21), 21:45, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Где пруфы, Билли? Нам нужны пруфы!
     
  • 3.31, Bottle (?), 00:24, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    То, что Тьяго Соуза работал над рендером Id Tech, ещё не делает его форком Cryengine.
     
  • 2.23, Аноним324 (ok), 21:51, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Никаких, его не используют для игр, его используют как юниджин для симуляции всякой срани.
     
     
  • 3.27, Аноним (-), 23:10, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вот, кстати, тоже сразу вспомнился наш томский Unigine. Вроде и крутой, и мощный движок (пускай и проприетарный), но игр в нем выходит мало. Только знаменитые бенчмарки, да какие-то проекты для симуляции всякого... А вот почему так?
     
     
  • 4.35, Я (??), 03:19, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    потому что в один момент у компании появились финансы от создателей симуляторов и прочего арквиза а на конкурентную доработку движка под мейнстримовый геймдев энтузиазма уже не хватило. инвесторов которые бы под это денег насыпали тож не нашлось ну вот не захотел условный озон в контент криэйторство и свой движок тогда.. да и амазон тоже позже полез к тому моменту униджин уже осел в нише
     
  • 4.47, asd (??), 08:42, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как-то общался с людьми оттуда. Слышал много недовольств по внутренней кухне.
    А сам движок, по всей видимости, давно уходит в историю.
     
     
  • 5.50, фыв (??), 08:49, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И собственно, в самом Томске, о нём никогда особо шуму то и не было.
     
     
  • 6.55, Аноним (44), 09:19, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да кому нужен очередной закрытый движок, если любой школьник с опеннета напишет свой джижок за неделю.
     
  • 4.64, Аноним324 (ok), 12:15, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Вот, кстати, тоже сразу вспомнился наш томский Unigine. Вроде и крутой, и
    > мощный движок (пускай и проприетарный), но игр в нем выходит мало.
    > Только знаменитые бенчмарки, да какие-то проекты для симуляции всякого... А вот
    > почему так?

    Конкретно с юниджином, проблема в ущербной комьюнити версии, которая требует постоянный коннект к интернету, потому что военнная технолония, а вдруг украдут trademark. Было бы что красть. А так типа разработчики движков давно поняли, что в геймдеве денег не было и нет, и пытаются перетаскивать свои технологии в другие сферы. Юниджин там симуляциями занимается, анриал мушн дизайном и кинопроизводством, юнити тоже что-то делает, непонятно что, но делает. У godot вообще только 2015 год наступил, и там секс революция произошла, и пришла третья волна феминизма. Игры не интересно делать им.

     
     
  • 5.71, Аноним (44), 13:04, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >разработчики движков давно поняли, что в геймдеве денег не было
    >анриал мушн дизайном и кинопроизводством,

    В геймдеве денег больше чем в кинопроизводстве.

     
     
  • 6.73, Аноним324 (ok), 13:11, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>разработчики движков давно поняли, что в геймдеве денег не было
    >>анриал мушн дизайном и кинопроизводством,
    > В геймдеве денег больше чем в кинопроизводстве.

    Это обьективно не правда, в геймдеве бюджеты как в кинопроизводстве, но денег там нет. Сеньйор-помидор из геймдев студии получает всегда на 30-50% меньше денег чем такой же помидор на том же языке из других сфер. А если зарплаты низкие, то нормальные люди в геймдев не идут, идут только те кому в голову стрельнуло хочу делать игори, в итоге делают плохо, плохие игры приносят мало дохода, а мало дохода значит что движкоделам заплатят мало роялти, а если платят мало нужны другие рынки сбыта.

     
     
  • 7.76, Аноним (44), 13:23, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > в итоге делают плохо,
    >плохие игры
    >приносят мало дохода

    Нет, приносят много дохода.
    >а мало дохода значит что движкоделам заплатят мало роялти

    Хоть мало дохода, хоть много, разрабам платят мало, потому что сами виноваты.


     
  • 2.37, Первая буква (?), 06:44, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ты скрины не видишь?
     
     
  • 3.43, Аноним (44), 08:22, 20/06/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +2 +/
     
     
  • 4.52, Первая буква (?), 09:05, 20/06/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 2.46, Игорь Брин (?), 08:28, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Star Citizen
     

  • 1.5, Аноним (-), 18:02, 19/06/2025 Скрыто ботом-модератором [﹢﹢﹢] [ · · · ]     [к модератору]
  • –1 +/
     

  • 1.9, Аноним (-), 18:11, 19/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Господа разработчики, а что лучше O3DE или Ogre?
     
     
  • 2.17, Аноним (17), 19:00, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Господа разработчики, а что лучше O3DE или Ogre?

    Ogre - это графический движок, ни звука, ни сетевой поддержки, ни ии там нет.

     
     
  • 3.20, Аноним (-), 21:36, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Хорошо, какой графический движок лучше у O3D Engine или у Ogre?
     
     
  • 4.49, Ононон (?), 08:45, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Раньше огр был супер пупер. Люди, понимающие в деле, работали над одним лишь рендером.
    Игрушка Torchlight использует его. Рисует очень шустро.
    Правда у него судьба как у Unigine. И в случае OGRE, это к сожалению.
     
     
  • 5.57, Аноним (39), 10:54, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Игрушка Torchlight использует его. Рисует очень шустро.

    Игрушка 2009 года (и вторая часть 2012), и даже на тот момент графика там была совсем не выдающаяся, хоть и весьма приятная. Не сильно круче третьего варкрафта (впрочем, и требования недалеко ушли).

     
     
  • 6.84, Аноним (18), 15:44, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Игрушка Torchlight использует его. Рисует очень шустро.

    800MHz processor, 512MB of RAM, and a 64MB
    Torchlight II has slightly higher requirements with a 1.4GHz processor, 1GB of RAM, and a 256MB graphics card

    Я незнаю, это в 2005 наверное можно очень шустро.

     
     
  • 7.86, Аноним (39), 21:38, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    С такой графикой — да, можно очень шустро.
     
  • 2.22, Аноним (21), 21:47, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Выбор экзотический, оба неочень.
     
  • 2.32, Bottle (?), 00:25, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    У огра даже occlusion culling нормального нет.
    Хотя разработчикам Torchlight это не помешало.
     
  • 2.87, Аноним (87), 22:28, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > а что лучше

    лучше написать игру.

     

  • 1.16, Шутка (-), 18:54, 19/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    А на моей Nvidia H200 движок потянет? Или нужно мощнее?
     
     
  • 2.24, тююююююю (?), 22:12, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +10 +/
    слабовата будет. я бы рекомендовал 3dfx Voodoo1 или Nvidia Riva 128, на худой конец S3 Virge
     
     
  • 3.26, Аноним (-), 22:54, 19/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Спасибо добрый человек! Завтра попробую
     
     
  • 4.58, Аноним (39), 10:55, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ещё Mystique 220 могу посоветовать.
     
  • 3.72, Аноним (44), 13:06, 20/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У меня до сих пор лежит 3dfx Vodoo 1
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру