The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск Wine 10.9, Wine staging 10.9 и GE-Proton 10-4

02.06.2025 07:25

Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 10.9. С момента выпуска 10.8 было закрыто 34 отчёта об ошибках и внесено 277 изменений.

Наиболее важные изменения:

  • Встроенный пакет Vkd3d с реализацией Direct3D 12 обновлён до версии 1.16, в которой включена по умолчанию поддержка шейдеров DXIL (DirectX Intermediate Language) и реализована начальная поддержка геометрических шейдеров в HLSL.
  • В реализации языка описания интерфейса WIDL (Wine Interface Definition Language) появилась начальная поддержка генерации метаданных Windows Runtime (WinRT).
  • Реализована поддержка обработки исключений с использованием компилятора Clang.
  • Во всех графических драйверах, включая winewayland и wineandroid, предоставлена поддержка EGL.
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: MS Office 2010, Photoshop CS6, Code::Blocks 8.02, Heavy Metal Pro, Ableton Live 10.0.6, ln.exe, 7-zip, Gigapixel ai, PL/SQL Developer, Geekbench 6, Player2.
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: Alonix, 3D Pinball - Space Cadet, Empire Earth 1.x, The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, Dyson Sphere Program, Sega Rally Championship, Zafehouse: Diaries, The Journeyman Project 3, Crystal of Atlan - Hard.

Одновременно сформирован выпуск проекта Wine Staging 10.9, предоставляющего расширенные сборки Wine, включающие не полностью готовые или рискованные патчи, пока непригодные для принятия в основную ветку Wine. По сравнению с Wine в Wine Staging предоставляется 342 дополнительных патча. В новом выпуске Wine Staging осуществлена синхронизация с кодовой базой Wine 10.9, в библиотеке kernel32 до 3MB ограничено адресное пространство старых exe-файлов.

Дополнительно можно отметить выпуск проекта GE-Proton 10-4, в рамках которого энтузиастами формируются независимые от компании Valve расширенные сборки пакета для запуска Windows-приложений Proton, отличающиеся более свежей версией Wine, задействованием FFmpeg в FAudio и включением дополнительных патчей, решающих проблемы в различных игровых приложениях. В новой версии решены проблемы с курсором в играх DOOM Eternal, DOOM Dark Ages и Rocket League при использовании winewayland. Добавлена минимальная реализация библиотеки amdxc64.dll для включения FSR4 (AMD FidelityFX Super Resolution). Устранены проблемы при запуске игр Star Citizen, Daedalic, Once human, The Chronicles of Myrtana: Archolos, Colin McRaie: DiRT, Tree of Savior и LOTRO.

  1. Главная ссылка к новости (https://www.winehq.org/news/20...)
  2. OpenNews: Релиз Wine 10.8 и GE-Proton 10.1
  3. OpenNews: Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12
  4. OpenNews: Выпуск Wine-wayland 10.5
  5. OpenNews: Проект Wine опубликовал фреймворк Mono 6.14.0
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/63340-wine
Ключевые слова: wine
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (35) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.2, Аноним (2), 07:47, 02/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    Когда-нибудь добавят поддержку эмодзи в юникоде?
     
     
  • 2.8, Аноним (8), 11:38, 02/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    от шрифтов же зависит, нет?
     
     
  • 3.10, Аноним (10), 11:54, 02/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Шрифты не сами себя рисуют же.
     
  • 3.11, Аноним (2), 12:02, 02/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > от шрифтов же зависит, нет?

    Именно поддержки таких шрифтов и нет, уже несколько игр с эмодзи за месяц и ни в одной они не отображаются.

     
     
  • 4.14, AleksK (ok), 13:26, 02/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    что за игры с эмодзи?
     
     
  • 5.15, Аноним (2), 13:30, 02/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не помню, какая-то индота на годоте.
     
  • 4.38, Аноним (8), 20:26, 02/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Что значит нет поддержки? Разве wine не использует freetype, который испокон веков умеет эмодзи, при условии, что в шрифте есть глифы с рожами?
     
  • 2.21, Аноним (-), 15:36, 02/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >Когда-нибудь добавят поддержку эмодзи в юникоде?

    Получай! https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_emojis Все эмоджи поддерживаются начиная с 16 версии Юникода.

    И да, не забудь установить себе пакет с символами эмоджи. Иначе ты их не увидишь. Сам по себе, Юникод - это стандарт кодирования, он тебе символы не нарисует.

     
     
  • 3.22, Аноним (2), 15:45, 02/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В вайне не поддерживается. Во всяком случае, в годоте. Надо полагать, это легко воспроизводимо, игра в годоте делается за считанные секунды.
     
     
  • 4.26, Аноним (26), 17:48, 02/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    В вайне в годоте? У сеня вопросы к тем кто юзает годот и заставляет пользователей запускать их игры через вайн, а не нативно - какого фига, так сложно сбилдить для всех платформ? Это же годот, там кроссплатформа же, чего сложного? Игру смогли сделать, а для линя билд не смогли?
     
     
  • 5.30, Аноним (10), 18:43, 02/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Вы ещё разработчикам ААА-игр на UE этот вопрос задайте.
     
  • 5.37, Аноним (37), 20:14, 02/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > для линя билд не смогли?

    А в игре #include <windows.h>. Билди на здоровье.

     
     
  • 6.40, Аноним (40), 03:59, 03/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Покажи, где в Godot-е есть строка <windows.h>
     
     
  • 7.42, Аноним (42), 11:16, 03/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А при чём тут Godot? Это же не конструктор типа GameMaker'а. В Godot'е windows.h нет, а в исходнике игры есть.
     
  • 7.44, Аноним (44), 15:12, 03/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А как он по твоему под винду работает?

    https://github.com/godotengine/godot/blob/master/platform/windows/os_windows.h

    Ну и как сказали, эта строчка помимо движка будет в самой игре.
    Надо различать игровой движок и игру.

     
     
  • 8.48, Аноним (-), 16:48, 03/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А зачем ты раскрыл ветку с названием blob А в ветке linuxbsd есть такой заголов... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.49, Аноним (44), 17:02, 03/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну переключи в raw и не будет никакого blob А при чём тут ветка linuxbsd, если ... текст свёрнут, показать
     
  • 3.23, Аноним (2), 15:47, 02/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    До чего же эти эмодзи лагучие.
     
     
  • 4.27, Аноним (26), 17:50, 02/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А чему там лагать, этоже те же шрифты, но больше глифов и цвета есть, рердеринг тот же самый, что и у классических шрифтов по сути...
     
     
  • 5.34, Аноним (-), 19:41, 02/06/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 4.39, Аноним (10), 20:40, 02/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Злоупотреблять не надо, и не будут тормозить!
    А так-то понятно, эти глифы на порядок сложнее обычных монохромных шрифтов.
     
     
  • 5.43, Аноним (-), 14:56, 03/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Глиф это разновидность буквы на письме. Эмодзи - это идеограммы. Изучайте терминологию.
     
     
  • 6.45, Аноним (45), 16:12, 03/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Глиф — это конкретная реализация любого графического символа в наборе графических символов, маня. Про алфавитные буквы ни в слове глиф, ни в слове шрифт ничего нет. Глиф — буквально «резьба», «гравировка», «нацарапанное». Любая конкретная что-то означающая царапулька — валидный глиф, хоть клинописью, хоть эльфийскими письменами, хоть пиктограмма из трёх букв на баллончиком заборе.
     
  • 6.46, Аноним (42), 16:39, 03/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Выше уже сказали, но напомню, что в юникоде полно идеограмм и без эмодзи.
     

  • 1.19, Beta Version (ok), 13:53, 02/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Это получается, FSR4 завезли не только на Линукс, но и на RX 7000 серию?
     
  • 1.20, Аноним (20), 15:01, 02/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Port proton в играх больше кадров выдаст чем wine?
     
     
  • 2.24, AleksK (ok), 17:12, 02/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    PortProton это скрипт который упрощает использование разных wine и proton
     

  • 1.25, dannyD (?), 17:39, 02/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    я не понял, зачем появилось:

    >=dev-util/mingw64-toolchain-12.0.0_p1 abi_x86_32

    ???

     
     
  • 2.32, Аноним (2), 19:27, 02/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ты пропустил, когда она ещё не была опциональной и сделали обязательной? Ну, может кому-то не хочется держать тулчейн с gcc12. С другим всё соберётся, но не удивляйся регулярным падениям потом (привет dxvk). Лично меня и winegcc устраивал, файлы компактнее были опять же.
     
     
  • 3.33, dannyD (?), 19:39, 02/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ничо не понял, обысни плыз порусски.
     
     
  • 4.35, Аноним (2), 19:48, 02/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это кросскомпилятор, которым собирают вайн, с тех пор, как в нём решили elf файлы заменить на exe. В качестве альтернативы ты можешь держать 2 системных gcc12: i686-w64-mingw32-12 и x86_64-w64-mingw32-12, добавив их через crossdev. Одно время авторы ебилда забыли, что у пользователей уже может быть настроен тулчейн для dxvk, и сделали его жёсткой зависимостью, так что приходилось добавлять в package.provided.
     
     
  • 5.36, dannyD (?), 19:53, 02/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    СПС, почти понял.
     
     
  • 6.50, Аноним (50), 19:53, 03/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Этот чувак по-моему сидит на Gentoo и считает что тулчейнами везде собирают, оттого и ebuild был упомянут. Просто у него пояснения далеко не полные, а как он сам думает. Сама mingw это приблуда линуксовая в винде, чтобы собирать программы - toolchain как раз поэтому упомянут. Вообще тулчейн это весь набор инструментов, а не только один, так как это переводится как цепочка иснтрументов. Странно что он распространил ebuild как норму или считает, что поддерживающие пакеты в актуальном состоянии делают всегда все по совести одним и тем же скриптом, хотя пачки подверсий в нумерации как бы намекают, что косяки были исправлены. Просто теперь проект сам решил грабли в руки взять. Тут надо не просто по-русски писать, а чтобы еще и понятно было что было в 99% сокращенного материала, а иначе причинно-следственная связь теряется, вот и непонятно нифига, хотя он определенно соображает о чем речь. Привыкайте, это нормально для опытных линуксоидов. Они больше с компами общаются.
     

  • 1.28, Аноним (28), 18:02, 02/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Office 2010 починили???
    ну все, винда не нужна
     
     
  • 2.29, dannyD (?), 18:07, 02/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    эт точно ))
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру