Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 09-Ноя-25, 10:56 | ||
Представлен выпуск проекта OpenMW 0.50, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind. По сравнению с оригинальным движком в OpenMW реализован модернизированный интерфейс пользователя, улучшена графика, добавлен собственный редактор OpenMW-CS для создания новых игр и модов, задействован движок симуляции физических процессов Bullet, добавлена поддержка платформ macOS и Linux, улучшено поведение ботов... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
| 1. Сообщение от Аноним (1), 09-Ноя-25, 10:56 | –13 +/– | |
Ремастер Oblivion вот запилили на UE5: | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #9, #46, #91, #102 | ||
| 2. Сообщение от Мурзин (?), 09-Ноя-25, 11:06 | –11 +/– | |
Какие-то скучные обои из нулевых. Не хватает толковых молодых дизайнеров. И звук какой-то блеклый. Во-общем, не впечатлило. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #13, #36, #49 | ||
| 5. Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 11:25 | –1 +/– | |
Ребята подскажите, а какой свободный игровой движок оптимально подходит для создания гамесов в стиле Диабло, Alien Shooter 2 ? мне вообщше нравяца больше изометрические гамесы, чем The Elder Scrolls 3. А ещё мне нравится Millennium Soldier: Expendable, жаль никто продолжение не сделал... https://retrofreakreviews.com/2018/04/13/expendable-for-pc-r.../ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #17, #27, #29, #32, #39 | ||
| 6. Сообщение от Аноним (6), 09-Ноя-25, 11:32 | +5 +/– | |
Долгой жизни и активного развития проекту! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #11 | ||
| 7. Сообщение от Шарп (ok), 09-Ноя-25, 11:36 | –10 +/– | |
Графоний какой-то из первой половины нулевых. Зачем такое делать в 2к25? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #10, #14, #15, #19, #34, #40, #43, #86 | ||
| 9. Сообщение от Аноним (9), 09-Ноя-25, 11:45 | –1 +/– | |
Я тут баловался с CE и в Darkest Dungeon с помощью CT систему облегчения-усложнения (пропорциональное изменение параметров) придумал с помощью хитрого приемчика. ) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 | ||
| 10. Сообщение от Аноним (9), 09-Ноя-25, 11:48 | –1 +/– | |
я в stoneshard для себя ce-экспериментировал и слегка залип. Разнообразная Система RPG притянула. ) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 | ||
| 11. Сообщение от Аноним (9), 09-Ноя-25, 11:53 | +1 +/– | |
Мне кажется движок не универсальный. Завязан на беседковское. Ресурсы под свою игру должны быть похожи на морровиндовские. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #6 Ответы: #18, #41, #52 | ||
| 12. Сообщение от Аноним (18), 09-Ноя-25, 12:14 | +/– | |
Воу, кто-то занимается портом скайрима на OpenMW? Это же пушка! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #20 | ||
| 13. Сообщение от Аноним (9), 09-Ноя-25, 12:17 | +1 +/– | |
Это жанр Action RPG. Кому какая половинка нравится. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 | ||
| 14. Сообщение от Аноним (18), 09-Ноя-25, 12:18 | +7 +/– | |
Чел, ты бы для приличия сравнил как выглядила оригинальная морра и запущенная под OpenMW. Ахрененный графоний. Не супер реалистичный, но всё, что нужно для создания красивого открытого мира, есть. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 | ||
| 15. Сообщение от KaZaaM4iK (ok), 09-Ноя-25, 12:18 | +/– | |
Не понял. При чём тут "графоний половины нулевых", если новость про движок для игры, которая была разработана в 2002 году. Или же ты думаешь, что сменил движок и у тебя 8к? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 | ||
| 16. Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 12:20 | –3 +/– | |
только к концу 2025 года добавили эффект Доплера, который умели звуковые карточки ещё 90х годах прошлого века... мдя... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #23, #24 | ||
| 17. Сообщение от Крокодил (?), 09-Ноя-25, 12:20 | +2 +/– | |
Бери godot engine | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 Ответы: #22, #51 | ||
| 18. Сообщение от Аноним (18), 09-Ноя-25, 12:22 | +/– | |
Ресурсы упаковать в такой же контейнер или добавить поддержку ZIP не проблема. В плане самих данных: текстур, мешей, звуков, - хз. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #11 | ||
| 19. Сообщение от Аноним (1), 09-Ноя-25, 12:29 | +/– | |
Игра 2002 года и без OpenMW нормально не поиграешь: | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 | ||
| 20. Сообщение от Аноним (20), 09-Ноя-25, 12:41 | –4 +/– | |
В чём пушка? Скайрим самая скучная часть из всех. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #12 Ответы: #21, #110 | ||
| 21. Сообщение от Аноним (90), 09-Ноя-25, 12:48 | +1 +/– | |
Овливион скучнее был. Самая скучная даггерфол. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #20 Ответы: #67 | ||
| 22. Сообщение от Bottle (?), 09-Ноя-25, 12:50 | +/– | |
https://github.com/godotengine/godot/issues/84137 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #17 | ||
| 23. Сообщение от Аноним (20), 09-Ноя-25, 12:51 | +/– | |
Intel HDA тоже умеет? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #16 Ответы: #25, #28, #38 | ||
| 24. Сообщение от Legionum (?), 09-Ноя-25, 12:52 | +/– | |
Ну ты же не помогал проекту, поэтому все получилось медленнее. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #16 | ||
| 25. Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 13:11 | +/– | |
все звуковые карточки на базе чипа Envy24HT не были игровыми от слова совсем, будь это ESI Juli@ или M-Audio Revo. Они вообще не умеют в эффект Доплера или ЕАХ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #23 | ||
| 27. Сообщение от Аноним (27), 09-Ноя-25, 13:23 | +5 +/– | |
Бери что угодно. Основная проблема — сделать игру. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 Ответы: #74 | ||
| 28. Сообщение от Аноним (27), 09-Ноя-25, 13:30 | +1 +/– | |
Все эти аппаратные ухищрения сейчас не нужны, всё прекрасно делается софтом. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #23 Ответы: #30, #31, #101 | ||
| 29. Сообщение от Аноним (29), 09-Ноя-25, 13:51 | +/– | |
flare engine | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 | ||
| 30. Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 13:57 | +/– | |
я как раз давно поджидал такого комментатора - софтовый 3D-вук полное фуфло!!! Это доказывает то, что в PlayStation 4 был специально добавлен аппаратный DSP. Если делать качественную реверберацию, а не на пресетах, как делают сейчас - то при 100 источниках звука твой core i7-12700 ляжет плашмями, точно также как Geforce 5080 ложится в Mafia 2 без дополнительного аппаратного обработчика PhisX !!! А помимо реверберации в 3D-звуке используются другие ресурсоемкие эффекты и с ростом полигонов растут требования к DSP в геометрической прогресси. Для современных гамесов с 128 источниками звука нужен DSP мощностью не менее 70000 MIPS !!! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #28 Ответы: #54, #55, #62 | ||
| 31. Сообщение от Аноним (1), 09-Ноя-25, 14:06 | +/– | |
>Все эти аппаратные ухищрения сейчас не нужны | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #28 | ||
| 32. Сообщение от Аноним (32), 09-Ноя-25, 14:35 | +1 +/– | |
> изометрические гамесы | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 | ||
| 34. Сообщение от Аноним (32), 09-Ноя-25, 14:39 | +/– | |
Чтобы игра не была размером в терабайт. Прошлая часть была с миром почти бесконечного размера. С миллионами персонажей. Такая современная игра на анреале ни на какой диск не поместится | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 | ||
| 36. Сообщение от Аноним (36), 09-Ноя-25, 15:16 | +/– | |
ещё горизонт всегда в мыле и тумане... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 Ответы: #63, #85 | ||
| 38. Сообщение от Аноним (36), 09-Ноя-25, 15:23 | +2 +/– | |
> Intel HDA тоже умеет? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #23 Ответы: #45 | ||
| 39. Сообщение от Аноним (39), 09-Ноя-25, 15:54 | +/– | |
Ты даже не пытался искать. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 | ||
| 40. Сообщение от Аноним (39), 09-Ноя-25, 15:56 | +/– | |
Дело не в графонии а в геймплее. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 | ||
| 41. Сообщение от Аноним (39), 09-Ноя-25, 15:58 | +1 +/– | |
>Представлен выпуск проекта OpenMW 0.50, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #11 | ||
| 43. Сообщение от Аноним (39), 09-Ноя-25, 15:59 | +5 +/– | |
У меня вопрос, зачем в 2kkk25 делают вас? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 | ||
| 44. Сообщение от Аноним (39), 09-Ноя-25, 16:00 | –2 +/– | |
Мне нравятся только первые две части Старинных свитков, те что двухмерные. Все что позже, трехмерные скатились в попсу. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #59 | ||
| 45. Сообщение от Аноним (1), 09-Ноя-25, 16:13 | –3 +/– | |
https://en.wikipedia.org/wiki/Doppler_effect | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #38 Ответы: #47 | ||
| 46. Сообщение от Константавр (ok), 09-Ноя-25, 16:32 | –8 +/– | |
Как же ужасно выглядят эти игры. Безотносительно эпохи и совершенства движка. Может они были популярны из-за сюжета, но я с самого их начала не могу решиться на то, чтобы играть в это уродство. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #48 | ||
| 47. Сообщение от Аноним (36), 09-Ноя-25, 16:58 | +1 +/– | |
Чел, что ты хотел показать этой ссылкой? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #45 Ответы: #111 | ||
| 48. Сообщение от Аноним (1), 09-Ноя-25, 17:41 | +1 +/– | |
>UE5? Где его мощь? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #46 Ответы: #90 | ||
| 49. Сообщение от Аноним (49), 09-Ноя-25, 17:43 | +2 +/– | |
С молодыми дизайнерами Геншин получится или Фортнайт, если повезёт. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 Ответы: #50 | ||
| 50. Сообщение от анон с ним (?), 09-Ноя-25, 17:52 | –1 +/– | |
Геншин довольно хорош в графике и по дизайну мира. Он уже апдейтнулся и увеличил минимальные требования, если вы не знали. Реалистичность - это не обязательно хорошо. А уж в анимэлайк она точно ни к чему. Но я сейчас не о гача-геймплее. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #49 | ||
| 51. Сообщение от анон с ним (?), 09-Ноя-25, 17:54 | +1 +/– | |
И делай на нём ремастеры первых шести Final Fantasy :) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #17 | ||
| 52. Сообщение от анон с ним (?), 09-Ноя-25, 17:55 | +2 +/– | |
Без разницы на что должны быть похожи ресурсы, если игр на нём нет и не будет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #11 | ||
| 54. Сообщение от анон с ним (?), 09-Ноя-25, 18:02 | –2 +/– | |
>Geforce 5080 ложится в Mafia 2 без дополнительного аппаратного обработчика PhisX | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #30 Ответы: #56, #58 | ||
| 55. Сообщение от Аноним (55), 09-Ноя-25, 18:02 | +/– | |
Хорошая шизофрения, отборная. В современный игры с HRTF попробуй поиграть только. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #30 Ответы: #66 | ||
| 56. Сообщение от Аноним (1), 09-Ноя-25, 18:15 | +1 +/– | |
Ну он прав. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #54 | ||
| 58. Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 18:18 | +/– | |
для тех кто в бронепоезде | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #54 | ||
| 59. Сообщение от Lyrix (ok), 09-Ноя-25, 19:56 | –1 +/– | |
Арена и Багерфол - попса, ибо двухмерка тоже в моде была. Настоящий тру это настолки по DnD :) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #44 Ответы: #65, #80, #88 | ||
| 61. Сообщение от суверенный гейминг (?), 09-Ноя-25, 20:24 | +/– | |
Тот скрин с зелёными холмами - чисто Зельда с первого Свича. Или те Зельды всё же покрасивее будут. Сейчас смартфоны в лучшую графику могут. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #73, #82, #89 | ||
| 62. Сообщение от Аноним (62), 09-Ноя-25, 20:48 | +/– | |
Тоже поджидал этого коммента. Ведь в аппаратных DSP (особенно времён EAX и A3D) удивительно эффективное железо, куда нынешним CPU за ним угнаться. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #30 Ответы: #64 | ||
| 63. Сообщение от Аноним (90), 09-Ноя-25, 21:31 | –1 +/– | |
Без тумана там ни атмосферы, ни графики. На скринах какой-то стрёмный туман, в оригинале более душевный. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #36 Ответы: #77 | ||
| 64. Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 21:58 | +1 +/– | |
DSP эффективнее CPU для обработки аудио в играх не просто "немного", а на порядки, в десятки и сотни раз, для специфических задач по ряду причин: | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #62 Ответы: #68, #84 | ||
| 65. Сообщение от Аноним (65), 09-Ноя-25, 23:08 | +2 +/– | |
Настолки по DnD это буквально коммерческие поделки создаваемая корпорацией ради денег, а Computer RPG это настоящее искусство. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #59 | ||
| 66. Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 23:32 | +/– | |
В каких современный гамесах ты играешь с HRTF и как ты его включаешь? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #55 | ||
| 67. Сообщение от Аноним (67), 10-Ноя-25, 00:09 | –1 +/– | |
Арену не застали? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #21 Ответы: #114 | ||
| 68. Сообщение от Аноним (67), 10-Ноя-25, 00:15 | +/– | |
> В предыдущем комменте я написал в конце "Для современных гамесов с 128 источниками звука нужен DSP мощностью не менее 70 000 MIPS !!!" Для сравнения у Vortex 2 мощность 600 MIPS, а у Audigy X-Fi (EMU20k) 10 000 MIPS!!! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #64 Ответы: #69, #93 | ||
| 69. Сообщение от зомбированный (?), 10-Ноя-25, 00:43 | +1 +/– | |
Ну вот запусти преобразование Фурье на своём проце и на Audigy и тогда будешь рассказывать сколько там у тебя GIPS... ахахаххх | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #68 Ответы: #71 | ||
| 70. Сообщение от Аноним (70), 10-Ноя-25, 04:45 | +/– | |
Лучше бы картографировали всю землю в открытый мир. Хоть польза была бы от этих движков. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #75 | ||
| 71. Сообщение от Аноним (67), 10-Ноя-25, 05:24 | +/– | |
> Ну вот запусти преобразование Фурье на своём проце и на Audigy | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #69 Ответы: #76, #81 | ||
| 73. Сообщение от суеверный гейминг (-), 10-Ноя-25, 06:11 | +/– | |
Ассеты уж такие какие есть. Сколько движок не наворачивай а ассеты оригинала - такие какие есть. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #61 | ||
| 74. Сообщение от Bottle (?), 10-Ноя-25, 07:43 | +/– | |
Всё-таки есть определённая корреляция между опенсорсностью движка и отсутствием игр на нём. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #27 Ответы: #109 | ||
| 75. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-25, 07:48 | +/– | |
> Лучше бы картографировали всю землю в открытый мир. Хоть польза была бы от этих движков. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #70 Ответы: #108 | ||
| 76. Сообщение от зомбированный (?), 10-Ноя-25, 09:22 | +2 +/– | |
Для начала можно запустить простенький тест на Audigy: | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #71 Ответы: #94 | ||
| 77. Сообщение от Bottle (?), 10-Ноя-25, 09:56 | +/– | |
Оригинальный туман это типичная линейная зависимость, резко обрубающая видимость. Нет там художественной задумки, только аппаратные ограничения того времени. На проверку вся "душа" оказывается прозаическими обстоятельствами. Бюджет пишет сценарий. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #63 Ответы: #78 | ||
| 78. Сообщение от Аноним (90), 10-Ноя-25, 10:21 | –1 +/– | |
> Оригинальный туман это типичная линейная зависимость, резко обрубающая видимость. Нет | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #77 | ||
| 79. Сообщение от Соль земли2 (?), 10-Ноя-25, 10:25 | –1 +/– | |
Они свой движок при этом пилят? Проще же взять Godot. Можно даже будет логику подгрузки локаций повторить на GDScript. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #83, #98 | ||
| 80. Сообщение от Соль земли2 (?), 10-Ноя-25, 10:27 | +/– | |
DnD крутая система. Класс брони, спасброски. Но вроде, как закопирайчена. Иначе было бы больше игр с ней. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #59 | ||
| 81. Сообщение от зомбированный (?), 10-Ноя-25, 10:36 | +/– | |
> Наверное, потому, что это устройство для совершенно определённых целей и с совершенно жёсткой конфигурацией? Там это имеет смысл. И да, это придаёт звуку какое-то особое волшебство? Я неоднократно играл, так чёт не заметил по сравнению с ПК. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #71 Ответы: #95, #100 | ||
| 82. Сообщение от Аноним (90), 10-Ноя-25, 12:24 | +/– | |
> Тот скрин с зелёными холмами - чисто Зельда с первого Свича. Или | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #61 | ||
| 83. Сообщение от Tita_M (ok), 10-Ноя-25, 14:22 | +3 +/– | |
Проекту, наверное, больше 10 лет и в то время не было понятно, что godot сильно разовьётся со временем, а не сгниёт как куча других отрытых игровых движков. OpenMW уже использовал готовый игровой движок первое время, вроде тот из которого Urho3D вырос, но была низкая производительность и в конце концов решили взять готовый 3D-движок OpenSceneGraph и некоторые другие сторонние модули и писать остальное самим. Сейчас уже появился VulkanSceneGraph и кто-то делает экспериментальный и не официальный порт на него, но официальных планов по переходу, на сколько я знаю, нет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #79 Ответы: #96 | ||
| 84. Сообщение от winorun (?), 10-Ноя-25, 15:08 | +/– | |
Ты сейчас бред несеш. Слышал звон, да не знаешь где он. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #64 | ||
| 85. Сообщение от _kp (ok), 10-Ноя-25, 18:06 | +/– | |
>>ещё горизонт всегда в мыле и тумане... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #36 | ||
| 86. Сообщение от _kp (ok), 10-Ноя-25, 18:10 | +/– | |
>> Графоний какой-то из первой половины нулевых. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 | ||
| 88. Сообщение от _kp (ok), 10-Ноя-25, 18:18 | +/– | |
набросок или идея не может быль лучше законченного произведения. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #59 | ||
| 89. Сообщение от _kp (ok), 10-Ноя-25, 18:23 | +/– | |
> чисто Зельда | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #61 Ответы: #99 | ||
| 90. Сообщение от Аноним (90), 10-Ноя-25, 18:36 | +/– | |
И это только fullhd и не слишком сложная сцена. Но, вообще, это единственный движок сейчас, если не злоупотребляли блупринтами и сомнительными шейдерами он весьма приличную производительность показывает даже на древних картах (особенно по сравнению с юнити, если покрутить настройки даже выдаст адекватную производительность, и юнити с годотом никак и никогда её не выдадут). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #48 Ответы: #107 | ||
| 91. Сообщение от Аноним (91), 10-Ноя-25, 19:11 | +/– | |
>на UE5 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 | ||
| 93. Сообщение от зомбированный (?), 11-Ноя-25, 00:30 | +/– | |
а у PS5 есть не просто чип, а целый кастомный блок на основе GPU - Tempest Engine, способный обрабатывать сотни immersivных 3D-звуков с высочайшей детализацией, так сказать современная версия Wavetracing на Vortex... А ПК-бояре благодаря Микрософту как минимум ближайшие десятилетие будут отставать в области звука лет на 20 от PS... ахаахахх | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #68 | ||
| 94. Сообщение от Аноним (27), 11-Ноя-25, 00:32 | +/– | |
> В-третьих, а не дешевые ли у тебя наушники? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #76 Ответы: #97 | ||
| 95. Сообщение от Аноним (27), 11-Ноя-25, 00:38 | +/– | |
> Во-первых, какая у тебя ПС4 - не на всех есть DSP (Базовая PS4 (Slim, Fat) - Отсутствует, PS4 Pro - Присутствует) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #81 | ||
| 96. Сообщение от Аноним (27), 11-Ноя-25, 00:41 | +/– | |
> и в то время не было понятно, что godot сильно разовьётся со временем, а не сгниёт как куча других отрытых игровых движков. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #83 | ||
| 97. Сообщение от зомбированный (?), 11-Ноя-25, 01:01 | +/– | |
> Во-первых, на консолях на бытовых ТВ играют. Как правило, на их же динамиках. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #94 | ||
| 98. Сообщение от Аноним (98), 11-Ноя-25, 01:14 | +2 +/– | |
Когда начиналась рзаработка OpenMW, в 2008 году, никакого Godot ещё не релизном виде не было. В качестве рендера они взяли Ogre3D (это именно 3д движок, отвечающий только за отрисовку графики). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #79 Ответы: #116, #117 | ||
| 99. Сообщение от всё сжечь (?), 11-Ноя-25, 05:26 | +/– | |
Карочь, ты не играл ни в "Зов Природы", ни в "Слёзы Королевства". | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #89 Ответы: #115 | ||
| 100. Сообщение от всё сжечь (?), 11-Ноя-25, 05:32 | +/– | |
Хер знает. Я сейчас играю на PS5 Pro и наушники гарнитура Elite. Всё как-бы зашибись. Я не тот аноним. PS4 и PS4 Pro в коробках лежат. Наследники задорого продадут :D | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #81 | ||
| 101. Сообщение от зомбированный (?), 11-Ноя-25, 10:12 | +/– | |
благодаря таким как ты звук на ПК откатился на 20 лет назад - до появления ЕАХ и A3D | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #28 Ответы: #103, #112 | ||
| 102. Сообщение от Аноним (102), 11-Ноя-25, 10:33 | +1 +/– | |
Ремастер Unreal Engine 5, мягко говоря, отстой. Моды делать стало намного неудобнее, официального TES Construction Set под ремастер нет. Атмосферу оригинала не сохранили, броню видоизменили и зацензурили. В общем, испортили. Оригинал в разы лучше. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 | ||
| 103. Сообщение от Аноним (27), 11-Ноя-25, 15:07 | +1 +/– | |
EAX и A3D были вынужденной мерой, причём оба не без недостатков. Сейчас 3D-звук запросто реализуется программно. Не знаю, как ещё это донести. Ну хоть API FMOD бегло просмотрите, например. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #101 Ответы: #104 | ||
| 104. Сообщение от зомбированный (?), 11-Ноя-25, 18:03 | +/– | |
Ну я не вижу в FMOD многих API, какие есть в EAX и A3D. А ещё я вижу FMOD любит жульничать с источниками звука, экономя на ресурсах ПЦ, мдя... Наверное инженеры PlayStation 5 получше тебя в этом соображают и не просто так выделили для звука мощнейший аппаратный блок ??? Качественный 3D-звук - это такая же сложная технология, как RTX, которая требует мощный, многопоточный асик | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #103 Ответы: #105 | ||
| 105. Сообщение от Аноним (27), 11-Ноя-25, 21:13 | +/– | |
> Ну я не вижу в FMOD многих API, какие есть в EAX и A3D. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #104 Ответы: #106 | ||
| 106. Сообщение от зомбированный (?), 11-Ноя-25, 22:27 | +/– | |
> Стыд и позор разработчикам, которые не стали слепо копировать древние API. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #105 | ||
| 107. Сообщение от Аноним (107), 12-Ноя-25, 01:46 | +/– | |
> показывает даже на древних картах | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #90 | ||
| 108. Сообщение от _kp (ok), 12-Ноя-25, 12:39 | –1 +/– | |
В MS Fly симуляторе можно пролететь над собственной дачей, а там даже сортир нанесен. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #75 | ||
| 109. Сообщение от Аноним (109), 12-Ноя-25, 17:29 | +/– | |
> отсутствием игр | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #74 | ||
| 110. Сообщение от Аноним (109), 12-Ноя-25, 17:35 | +/– | |
Пушка в открытости движка, как минимум. А не как сейчас, еле работающая поделка с багами интерфейса ещё с релиза, в последних версиях которой чтобы заставить моды работать нужно качать какую-то малварь под названием "мененджер модов", автообновляющуюся с нексуса. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #20 | ||
| 111. Сообщение от Аноним (109), 12-Ноя-25, 17:42 | –1 +/– | |
Погоди, ща он тебе ссылку на "разницу" звучания 16 бит и 24 бит ещё скинет, плюс статья о том как "жизненно необходимо" дома иметь карточку с дискретизацией в 96kHz. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #47 | ||
| 112. Сообщение от Zenitur (ok), 12-Ноя-25, 22:09 | +/– | |
Можно пожалуйста то же видео на других площадках? Рутьюб не люблю. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #101 Ответы: #113 | ||
| 113. Сообщение от зомбированный (?), 12-Ноя-25, 22:34 Скрыто ботом-модератором | +1 +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #112 | ||
| 114. Сообщение от Аноним (114), 13-Ноя-25, 01:49 | +/– | |
Редгаод гораздо заунывнее, особенно потому что там угробищное управление. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #67 | ||
| 115. Сообщение от Аноним (114), 13-Ноя-25, 01:59 | +1 +/– | |
После того как они создав шедерв Twilight Princess скатились в соло раст эта серия для меня мертва, имхо. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #99 | ||
| 116. Сообщение от Аноним (114), 13-Ноя-25, 02:00 | +1 +/– | |
огр это ппц, Kenshi подтверждает) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #98 | ||
| 117. Сообщение от Соль земли2 (?), 14-Ноя-25, 10:04 | +/– | |
Просто для Morrowind не нужно тонкое ковыряние в движке. Бег, прыжок, фонарик, усталость, камера делаются за 2 часа в Godot по урокам. Была бы у меня неделя-две свободного времени... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #98 Ответы: #118 | ||
| 118. Сообщение от Аноним (109), 14-Ноя-25, 16:40 | +/– | |
В морре нет фонарика | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #117 | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |