The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск Wine 10.9, Wine staging 10.9 и GE-Proton 10-4"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск Wine 10.9, Wine staging 10.9 и GE-Proton 10-4"  +/
Сообщение от opennews (?), 02-Июн-25, 07:31 
Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 10.9. С момента выпуска  10.8 было закрыто 34 отчёта об ошибках и внесено 277 изменений...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=63340

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

2. Сообщение от Аноним (2), 02-Июн-25, 07:47   –2 +/
Когда-нибудь добавят поддержку эмодзи в юникоде?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #8, #21

8. Сообщение от Аноним (8), 02-Июн-25, 11:38   +/
от шрифтов же зависит, нет?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #10, #11

10. Сообщение от Аноним (10), 02-Июн-25, 11:54   +/
Шрифты не сами себя рисуют же.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

11. Сообщение от Аноним (2), 02-Июн-25, 12:02   +1 +/
> от шрифтов же зависит, нет?

Именно поддержки таких шрифтов и нет, уже несколько игр с эмодзи за месяц и ни в одной они не отображаются.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #14, #38

14. Сообщение от AleksK (ok), 02-Июн-25, 13:26   +/
что за игры с эмодзи?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #15

15. Сообщение от Аноним (2), 02-Июн-25, 13:30   +/
Не помню, какая-то индота на годоте.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

19. Сообщение от Beta Version (ok), 02-Июн-25, 13:53   +/
Это получается, FSR4 завезли не только на Линукс, но и на RX 7000 серию?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. Сообщение от Аноним (20), 02-Июн-25, 15:01   –1 +/
Port proton в играх больше кадров выдаст чем wine?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #24

21. Сообщение от Аноним (-), 02-Июн-25, 15:36   +1 +/
>Когда-нибудь добавят поддержку эмодзи в юникоде?

Получай! https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_emojis Все эмоджи поддерживаются начиная с 16 версии Юникода.

И да, не забудь установить себе пакет с символами эмоджи. Иначе ты их не увидишь. Сам по себе, Юникод - это стандарт кодирования, он тебе символы не нарисует.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #22, #23

22. Сообщение от Аноним (2), 02-Июн-25, 15:45   +/
В вайне не поддерживается. Во всяком случае, в годоте. Надо полагать, это легко воспроизводимо, игра в годоте делается за считанные секунды.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21 Ответы: #26

23. Сообщение от Аноним (2), 02-Июн-25, 15:47   –1 +/
До чего же эти эмодзи лагучие.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21 Ответы: #27, #39

24. Сообщение от AleksK (ok), 02-Июн-25, 17:12   +2 +/
PortProton это скрипт который упрощает использование разных wine и proton
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20

25. Сообщение от dannyD (?), 02-Июн-25, 17:39   +/
я не понял, зачем появилось:

>=dev-util/mingw64-toolchain-12.0.0_p1 abi_x86_32

???

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #32

26. Сообщение от Аноним (26), 02-Июн-25, 17:48   +1 +/
В вайне в годоте? У сеня вопросы к тем кто юзает годот и заставляет пользователей запускать их игры через вайн, а не нативно - какого фига, так сложно сбилдить для всех платформ? Это же годот, там кроссплатформа же, чего сложного? Игру смогли сделать, а для линя билд не смогли?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22 Ответы: #30, #37

27. Сообщение от Аноним (26), 02-Июн-25, 17:50   +/
А чему там лагать, этоже те же шрифты, но больше глифов и цвета есть, рердеринг тот же самый, что и у классических шрифтов по сути...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23 Ответы: #34

28. Сообщение от Аноним (28), 02-Июн-25, 18:02   +/
Office 2010 починили???
ну все, винда не нужна
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #29

29. Сообщение от dannyD (?), 02-Июн-25, 18:07   +/
эт точно ))
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28

30. Сообщение от Аноним (10), 02-Июн-25, 18:43   +2 +/
Вы ещё разработчикам ААА-игр на UE этот вопрос задайте.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26

32. Сообщение от Аноним (2), 02-Июн-25, 19:27   +/
Ты пропустил, когда она ещё не была опциональной и сделали обязательной? Ну, может кому-то не хочется держать тулчейн с gcc12. С другим всё соберётся, но не удивляйся регулярным падениям потом (привет dxvk). Лично меня и winegcc устраивал, файлы компактнее были опять же.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #33

33. Сообщение от dannyD (?), 02-Июн-25, 19:39   +/
ничо не понял, обысни плыз порусски.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32 Ответы: #35

34. Сообщение от Аноним (-), 02-Июн-25, 19:41    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27

35. Сообщение от Аноним (2), 02-Июн-25, 19:48   +/
Это кросскомпилятор, которым собирают вайн, с тех пор, как в нём решили elf файлы заменить на exe. В качестве альтернативы ты можешь держать 2 системных gcc12: i686-w64-mingw32-12 и x86_64-w64-mingw32-12, добавив их через crossdev. Одно время авторы ебилда забыли, что у пользователей уже может быть настроен тулчейн для dxvk, и сделали его жёсткой зависимостью, так что приходилось добавлять в package.provided.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33 Ответы: #36

36. Сообщение от dannyD (?), 02-Июн-25, 19:53   +/
СПС, почти понял.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35 Ответы: #50

37. Сообщение от Аноним (37), 02-Июн-25, 20:14   +/
> для линя билд не смогли?

А в игре #include <windows.h>. Билди на здоровье.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26 Ответы: #40

38. Сообщение от Аноним (8), 02-Июн-25, 20:26   +/
Что значит нет поддержки? Разве wine не использует freetype, который испокон веков умеет эмодзи, при условии, что в шрифте есть глифы с рожами?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

39. Сообщение от Аноним (10), 02-Июн-25, 20:40   +/
Злоупотреблять не надо, и не будут тормозить!
А так-то понятно, эти глифы на порядок сложнее обычных монохромных шрифтов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23 Ответы: #43

40. Сообщение от Аноним (40), 03-Июн-25, 03:59   +/
Покажи, где в Godot-е есть строка <windows.h>
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37 Ответы: #42, #44

42. Сообщение от Аноним (42), 03-Июн-25, 11:16   +/
А при чём тут Godot? Это же не конструктор типа GameMaker'а. В Godot'е windows.h нет, а в исходнике игры есть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40

43. Сообщение от Аноним (-), 03-Июн-25, 14:56   +/
Глиф это разновидность буквы на письме. Эмодзи - это идеограммы. Изучайте терминологию.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39 Ответы: #45, #46

44. Сообщение от Аноним (44), 03-Июн-25, 15:12   +/
А как он по твоему под винду работает?

https://github.com/godotengine/godot/blob/master/platform/wi...

Ну и как сказали, эта строчка помимо движка будет в самой игре.
Надо различать игровой движок и игру.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40 Ответы: #48

45. Сообщение от Аноним (45), 03-Июн-25, 16:12   +/
Глиф — это конкретная реализация любого графического символа в наборе графических символов, маня. Про алфавитные буквы ни в слове глиф, ни в слове шрифт ничего нет. Глиф — буквально «резьба», «гравировка», «нацарапанное». Любая конкретная что-то означающая царапулька — валидный глиф, хоть клинописью, хоть эльфийскими письменами, хоть пиктограмма из трёх букв на баллончиком заборе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43

46. Сообщение от Аноним (42), 03-Июн-25, 16:39   +/
Выше уже сказали, но напомню, что в юникоде полно идеограмм и без эмодзи.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43

48. Сообщение от Аноним (-), 03-Июн-25, 16:48   +/
А зачем ты раскрыл ветку с названием blob?
А в ветке linuxbsd есть такой заголовочный файл?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44 Ответы: #49

49. Сообщение от Аноним (44), 03-Июн-25, 17:02   +/
> А зачем ты раскрыл ветку с названием blob?

Ну переключи в raw и не будет никакого blob.

> А в ветке linuxbsd есть такой заголовочный файл?

А при чём тут ветка linuxbsd, если игра написана под windows?
Соответственно, она будет использовать platform/windows/os_windows.h, в котором есть #include <windows.h>.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #48

50. Сообщение от Аноним (50), 03-Июн-25, 19:53   +1 +/
Этот чувак по-моему сидит на Gentoo и считает что тулчейнами везде собирают, оттого и ebuild был упомянут. Просто у него пояснения далеко не полные, а как он сам думает. Сама mingw это приблуда линуксовая в винде, чтобы собирать программы - toolchain как раз поэтому упомянут. Вообще тулчейн это весь набор инструментов, а не только один, так как это переводится как цепочка иснтрументов. Странно что он распространил ebuild как норму или считает, что поддерживающие пакеты в актуальном состоянии делают всегда все по совести одним и тем же скриптом, хотя пачки подверсий в нумерации как бы намекают, что косяки были исправлены. Просто теперь проект сам решил грабли в руки взять. Тут надо не просто по-русски писать, а чтобы еще и понятно было что было в 99% сокращенного материала, а иначе причинно-следственная связь теряется, вот и непонятно нифига, хотя он определенно соображает о чем речь. Привыкайте, это нормально для опытных линуксоидов. Они больше с компами общаются.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36 Ответы: #51

51. Сообщение от dannyD (?), 04-Июн-25, 17:46   +/
вопрос/проблема вообще не в том:

1. у меня нет необходимости собирать 32-х битные бинари.
2. уменя нет в системе вообще ничего 32-х битного кроме этого появившегося барахла.
3. только ради такой вот совместимости включен multilib который влияет только на gcc и glibc.

т.е. если бы multillib был выключен то вайн вообще не смог бы обновиться, его бы заклинило от зависимостей.

вот и вопрос - WTF ???

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #50


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру