The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от opennews (??), 12-Мрт-26, 09:05 
Опубликован выпуск проекта D7VK 1.5, развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998  и 1999 годах.  D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 3, 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован  код  бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 3, 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем  транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=64972

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (1), 12-Мрт-26, 09:05 
Final Reality заработает?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  –1 +/
Сообщение от Kerr (ok), 12-Мрт-26, 09:06 
Что вам мешает это попробовать и рассказать нам?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (3), 12-Мрт-26, 09:54 
> Что вам мешает это попробовать и рассказать нам?

Очевидно, он ждёт отчётов от тех, кто попробовал/попробует за него. А если он всё же не дождётся, то что ему мешает попробовать и вам не рассказать? ;)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от opennetuser (ok), 12-Мрт-26, 10:07 
Он попробовал и не рассказал 🤣
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (17), 12-Мрт-26, 12:25 
Там ситуация интересная. Данная демосцена работает только в Win9x. Под Wine можно выставить Windows 98 в winecfg, что заставит программу работать. И вот вопрос: если выставить 98-ю винду, сможет ли DXVK работать в принципе?
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Kerr (ok), 12-Мрт-26, 12:38 
> Там ситуация интересная. Данная демосцена работает только в Win9x. Под Wine можно
> выставить Windows 98 в winecfg, что заставит программу работать. И вот
> вопрос: если выставить 98-ю винду, сможет ли DXVK работать в принципе?

DXVK требуется Vulkan, которого нет до Windows 10.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Мемоним (?), 13-Мрт-26, 00:05 
А разве DXVK использует не MESA Vulkan? Тогда версия Windows не имеет значения.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 12-Мрт-26, 12:41 
Запускается под Win11 (только видеокарту определяет как on-board accelerator, но это простительно).
Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

25. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (25), 12-Мрт-26, 12:56 
> Данная демосцена работает только в Win9x.

Wine 1.6.2, конфиг WinXP, FR работает "из коробки".

Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (25), 12-Мрт-26, 12:53 
> Final Reality заработает?

FR работала ещё в 1.* вайне.

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  –1 +/
Сообщение от maximni (?), 12-Мрт-26, 11:02 
Venom. Codename: Outbreak у меня и так работает на стандартном dvxk. Правда иногда есть артефакты с итозображением здоровья и патронов на костюме и оружие.Всё-таки GOG сделала колоссальную работу отломав защиту_я не знаю что за хаки использовать разработчики игры (теже что и Сталкер) - но эта игра могла обходить комбинацию из 3 пальцев на XP  возрощая себе фокус приложения.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (8), 12-Мрт-26, 11:30 
> Всё-таки GOG сделала колоссальную работу отломав защиту

По-вашему они выкладывают пиратки, никак не взаимодействуя с правообладателем?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +2 +/
Сообщение от AleksK (ok), 12-Мрт-26, 12:23 
Правообладатель далеко не всегда имеет исходники или владеет какими либо техническими подробностями для модификации и переиздания игры. Особенно это касается старых игр.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (8), 12-Мрт-26, 13:13 
Это совсем не тот случай. Плюс, гоговцы не стесняются пользоваться патчами от самих геймеров.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от maximni (?), 12-Мрт-26, 13:27 
>По-вашему они выкладывают пиратки, никак не взаимодействуя с правообладателем?

Взаимодействуют ,иначе бы эту лавочку очень быстро прикрыли. Но там именно отломанна защита- сами разработчики выкладывали exe файл с обломанной защитой дисков star force, но оставалось ещё защита от отладки - и подменны активного окна.Из за этого игра уже не работала на активированном NX бите.Я удевлен какую колоссальную работу проделали их специалисты - игра стала реже падать раз в 5 .Но к сожалению баги с проваливающимися в текстурах противника так и остались:-(

Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (8), 12-Мрт-26, 14:49 
Скорее всего они просто скачали no-cd с old-games.ru

Я повторю, гоговцы редко что делают сами. Их обычная работа - завернуть игру в DosBox, даже если она в дополнение имеет вин32-экзешник.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  –8 +/
Сообщение от Аноним (7), 12-Мрт-26, 11:27 
> развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7

А чтож 4-то пропустили?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +5 +/
Сообщение от Аноним (9), 12-Мрт-26, 11:32 
> А чтож 4-то пропустили?

Прочитайте дальше первого абзаца - "Версия DirectX 4 не была выпущена Microsoft и осталась в состоянии прототипа (следом за DirectX 3 сразу вышел DirectX 5)".

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +5 +/
Сообщение от Аноним (26), 12-Мрт-26, 13:12 
он еще и твоей ответ не прочитает, останется в неведении
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +2 +/
Сообщение от Xo (?), 12-Мрт-26, 15:07 
И напишет об этом коммент.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +1 +/
Сообщение от анон (?), 12-Мрт-26, 11:34 
>API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998 и 1999

Вот когда умели с нормальной скоростью разрабатывать.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +4 +/
Сообщение от Аноним (17), 12-Мрт-26, 12:13 
Вообще там интересный прикол был. Direct3D выгодно отличался от OpenGL тем, что он был одинаковым на всех видеокартах. Один раз написал - везде работает. Тогда как OpenGL везде был разным. Потому что любой вендор мог добавить своё расширение, не спрашивая ни у кого разрешения. У разработчиков был выбор: использовать OpenGL и больше возможностей, или использовать Direct3D и освободить себя от "головняка" с поддержкой 5-ти разных вендоров видеокарт.

После появления Direct3D 8 фич оказалось больше у Direct3D, вследствие чего OpenGL лишился своего основного преимущества. Разработчики игр ушли на Direct3D. 2004 год - примерная точка отсчёта, когда в новые игры перестали добавлять OpenGL. Показательный пример - Far Cry, в настройках которого есть выпадающий список с доступными API, в котором лишь один Direct3D9. Можно разблокировать OpenGL в конфиге, но тогда рендерер недоделан, и пропадают то чанки, то шейдерные элементы (лестницы наверх). Другой пример - Half Life 2, который базируется на движке Source, который раньше был Quake Engine, то есть OpenGL. У движка Source - интересная история разработки, когда в какой-то момент времени он стал настолько бурно развиваться, что OpenGL тупо дропнули - чтобы не тормозить процесс. Напомню, в Unreal Tournament 2004 даже теней от персонажей не было в режиме OpenGL - лишь в последнем патче Icculus таки добавил тени, но только для NVIDIA через соответствующее NV-расширение. В апстрим оно попало позже, когда выход новых патчей ужа давно прекратился.

В теории, в любой момент могла произойти ситуация, когда тот или иной вердор разработал фичу, которой нет в Direct3D, и Майкрософт не торопится её добавлять. Так например было с Bump Mapping во времена острой конкуренции между OpenGL и Direct3D. Эта фича была только у одного вендора - по-моему Matrox. Поэтому Microsoft не стал добавлять её в стандарт, чтобы не создавать ситуацию, при которой ни один вендор не совместим с Direct3D 7, кроме Matrox. Или вот пример посвещее, когда Direct3D уже был, можно сказать, безальтернативным. Поддержка тесселяции в Radeon HD 2000-й серии. В NVIDIA её не было, поэтому в Direct3D её тоже добавлять не стали. В итоге тесселяцию можно было "пощупать" только через OpenGL-расширение, чего не сделал практически никто. Поэтому AMD удалила эту фичу на какое-то время из Radeon HD 3000 series, чтобы вернуть в Radeon HD 5000, когда вышел Direct3D 11.

И вот наступает 2012 год. Microsoft устраивает презентацию Windows 8. Примечательно, что люди в студии демонстрируют новые фичи Windows 8, беря в руки каждый раз новое устройство. Чтобы не возникало казусов, по типу "синего экрана" на презентации Windows 98. Тогда же показали прототип Direct3D 12 на примере Unreal Tournament 4 (который тогда был в стадии альфа и был доступен для бесплатного скачивания. После успеха Fortnite, разработка была прекращена). И вот появляется новое поколение видеокарт NVIDIA и AMD, и вот выходит новая винда... в которой не было нового Direct3D, а следовательно - новых фич. Не знаю, может быть была выпущена версия 11.1, или типа того. Но как я понял, воспользоваться новыми фичами, по типу SPIR-V, в новом директиксе было нельзя.

NVIDIA после этого откопала OpenGL, который на её картах и до этого работал прекрасно. OpenGL 3 имел паритет с Direct3D 10, а OpenGL 4 - с Direct3D 11. AMD же, в свою очередь, выпустила Mantle. Что было дальше, вы в курсе. С Mantle были "слизаны" и Direct3D 12, и Metal. Потом Mantle открыли под названием Vulkan.

К чему это я? Таки да, вы правы. В то время Microsoft занималась выпуском новых релизов Direct3D довольно часто, потому что добавлять новые фичи могла только она. А фичи тогда появлялись особенно часто. Теперь же, Microsoft обленилась, не стала выпускать DirectX 12 вовремя, вследствие чего появился Vulkan. Наверняка в Microsoft думали "а куда вы денетесь с подводной лодки?", а оно вон как оказалось...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (17), 12-Мрт-26, 12:28 
> Эта фича была только у одного вендора - по-моему Matrox. Поэтому Microsoft не стал добавлять её в стандарт, чтобы не создавать ситуацию, при которой ни один вендор не совместим с Direct3D 7, кроме Matrox. Или вот пример посвежее, когда Direct3D уже был, можно сказать, безальтернативным. Поддержка тесселяции в Radeon HD 2000-й серии. В NVIDIA её не было, поэтому в Direct3D её тоже добавлять не стали.

Перечитал коммент после отправки, и задался вопросом: в Direct3D бывают _опциональные_ расширения?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (48), 12-Мрт-26, 16:23 
> и задался вопросом: в Direct3D бывают _опциональные_ расширения?

Да, полно, и всё время новые добавляют.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +2 +/
Сообщение от Аноним (-), 12-Мрт-26, 12:43 
Фичи в DX появляются и по сей день, просто в MS решили не форсировать мажорную версию.
Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от анон (?), 12-Мрт-26, 14:54 
Сегодня посмотрел, и оказалось, что directx 12 вышел в 2015 году. Как быстро время летит. Я думал, что он только-только.
Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

52. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (25), 12-Мрт-26, 18:34 
> directx 12 вышел в 2015 году

С тех пор в линуксе всё переломали, а в виндоузе всё работает.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

57. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (57), 13-Мрт-26, 00:23 
С тех пор в линуксе Габен выкатил Протон. В результате нынче работает даже то, что на венде давно сломано (см. физику в Crazy Machines например).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (45), 12-Мрт-26, 15:36 
До меня mantle что-то не дошла. Terakan недоделан, поэтому есть соблазн просто откопать какой-нибудь старый проприетарный драйвер на Mantle, а Terakan допилить через трансляцию в Vulkan API в API mantle, трансляции SPIR-V в что там в mantle вместо него, переиспользование проприетарного кодогенератора, а после переобёртку сгенерированного кода так, чтобы мезовские линкеры его поняли. Потому что оптимизирующие компиляторы в машиный код - это rocket science, а компиляторы на основе монструозного по размеру, не умещаемого в голову, плохо документированного (LLVM довольно неплохо документирован, но с учётом монструозности проекта этого недостаточно чтобы взять и по доке делать, вместо этого придётся годами зубрить кодовую базу LLVM) и долгособираемого LLVM - особенно.
Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

54. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Мемоним (?), 12-Мрт-26, 23:53 
>  AMD promised to support their Mantle API only for their graphics cards and APUs which are based on their Graphics Core Next microarchitecture, but not older products based on the TeraScale microarchitecture.

Нету Mantle драйверов для тех карт, для которых пилится Terakan.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (25), 12-Мрт-26, 12:52 
Сейчас один только протокол 20 лет разрабатывают, и это не окончательный результат.
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +1 +/
Сообщение от анон (?), 12-Мрт-26, 14:51 
Но уже почти совсем готов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +1 +/
Сообщение от А вы как думали (?), 12-Мрт-26, 16:16 
> Но уже почти совсем готов.

Огада, но можно уже закапывать предшественника, попутно поливая помоями тех, кто говорить одуматься и не закапывать пока это почти совсем готовый не будет действительно готовый! xD

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

58. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (57), 13-Мрт-26, 00:25 
Тише вы. А то сейчас опять этот бот со своей простыней get the facts прибежит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (11), 12-Мрт-26, 11:59 
Так можно и до WinG дойти!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (17), 12-Мрт-26, 12:20 
Всячески поддерживаю. В Windows 8 и новее, композитинг стал неотключаемым (DWM), вследствие чего отныне невозможно запускать игры, требующие прямого доступа к видеоадаптеру. DirectDraw и WinG - всё. Теперь только ddraw.dll менять на враппер (WineD3D тот же). Вследствие чего, будет интересно, если получится запустить DirectDraw и WinG поверх Vulkan. С поддержкой апскейлинга.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (45), 12-Мрт-26, 15:24 
Я не понимаю почему сами майки эти обёртки над вайном и вулканом из коробки не поставляют.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  –2 +/
Сообщение от Аноним (11), 12-Мрт-26, 12:01 
Только зачем поверх вулкана? Какой смысл поверх вулкана кроме изучения вулкана? Тогда вообще шейдеров не было, всё это можно реализовать на чистом OpenGL, причём даже версии 1.2.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от анон (?), 12-Мрт-26, 12:14 
Opengl уже есть, wined3d, но opengl готовится к удалению из драйверов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +2 +/
Сообщение от maximni (?), 12-Мрт-26, 13:37 
>но opengl готовится к удалению из драйверов.

Не кто выкидывать поддержку  open gl не будет - на нем написано большое количество софта.Другое дело что скорее всего вендоры не будут заморачиваться - будет транслятор open gl ->vulkan .Он уже есть в базе Mesa и производительность уже 80% от родных  натуральных драйверов.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от анон (?), 12-Мрт-26, 15:03 
Транслятор будет не в драйвере, а в юзерспейсе, как vkd3d.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (45), 12-Мрт-26, 15:21 
Ответить | Правка | К родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

36. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  –1 +/
Сообщение от Аноним (26), 12-Мрт-26, 14:58 
opengl уже все, новые стандарты не выходят и не выйдут
Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

41. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (41), 12-Мрт-26, 15:08 
Не выйдут потому, что у него появился преемник, wgpu.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (41), 12-Мрт-26, 15:13 
Тьфу, webgpu. wgpu - это реализация от мозиллы на расте (я её собрал и даже пакет себе наполовину вручную сделал и в ОС поставил), есть ещё от гугла на сишке (скомпилировать не удалось, ибо тянет с собой тонны мусора, файловой системе от их репозитория поплохело, но говорят что у этой реализации лучшие диагностические сообщения). И она даже на теракане пашет. Не на compute конечно, на графике, но пашет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  –2 +/
Сообщение от Аноним (25), 12-Мрт-26, 12:47 
> реализацию графических API Direct3D 3 ... предложенных компанией Microsoft в 1996

Оперативно работают, очень современные технологии.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  –1 +/
Сообщение от inklesspen (ok), 12-Мрт-26, 14:06 
Звучит так, будто они обязаны были обеспечить поддержку этих технологий еще в 90-х.
Но никто никому ничего не должен был. Захотели - сделали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (32), 12-Мрт-26, 14:48 
Первый Half-Life получал апдейты даже в 2023-24, а Half-Life 2 в 2025.
Классику любят:
https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/
https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/
Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

37. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (26), 12-Мрт-26, 14:59 
при чем тут direct 3d?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

39. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от анон (?), 12-Мрт-26, 15:05 
Старые директы есть в wined3d, всё работает. Инновация в этом проекте только vulkan, чтобы не делать трансляцию два раза d3d -> opengl -> vulkan
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (32), 12-Мрт-26, 14:22 
>Добавлена поддержка игр Delta Force 2

https://store.steampowered.com/app/32630/Delta_Force_2/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (26), 12-Мрт-26, 16:12 
для кого ты это пишешь и зачем?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Джон Титор (ok), 12-Мрт-26, 17:05 
Мне нравится что под Linux теперь можно поиграть в старые игры, только смысла в этом особо не вижу. Но приятно что на нём можно запустить такое, а на винде нет, хотя заявляется что обратная совместимость якобы есть. Конечно оно понятно что это для того чтобы больше покупали новое на технологиях винды, но когда есть что-то на чём возможно запустить старую программу и оно будет работать и что-то новое на чём это запустить нельзя работает больше как антиреклама винды. Видите? А мы вот можем и бесплатно для пользователя.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

50. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (50), 12-Мрт-26, 17:47 

> А мы вот можем и бесплатно для пользователя.

Стабильное АПИ для драйверов для начала осильте.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

56. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Джон Титор (ok), 13-Мрт-26, 00:07 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру